OctaneRender 2026.2: улучшения и новые возможности GPU-рендеринга от OTOY
12 февраля 2026 года компания OTOY выпустила OctaneRender 2026.2 — новую версию своего GPU-рендерера с рядом улучшений и исправлений ошибок. Особое внимание в обновлении уделено доработке функций, представленных ранее.
Среди ключевых нововведений — поддержка мешлетов и высококачественного текстурного смещения с увеличенным до 16K разрешением карт смещения при сетерендеринге. Система мешлетов позволяет адаптивно загружать большие геометрические модели с диска, напоминая технологию Nanite от Unreal Engine, но разработанную специально для трассировки лучей.
В OctaneRender 2026.2 также реализованы следующие улучшения:
Возможность исключения направленных источников света с помощью настроек ID в узле ядра.
Упрощенная настройка цветового пространства текстур благодаря добавлению опции Linear sRGB для узлов с опцией Linear sRGB + устаревшая гамма.
Добавлен флаг релиза
optixDisableParallelBuild, который обеспечивает последовательное построение конвейера OptiX, повышая стабильность работы с некоторыми драйверами NVIDIA (включая ранние версии R591). Рекомендуется использовать при возникновении случайных сбоев во время компиляции сцен.Добавлены описания для всех узлов MaterialX, отображаемые в браузере Lua API.
Отображение информации об использовании данных Neural Radiance Cache в окне настроек в разделе «Использование памяти устройства».
Интеграция Neural Radiance Cache в ядро трассировки фотонов.
Существенное повышение производительности высококачественного текстурного смещения.
Отображение хода выполнения скриптов, запускаемых через компонент скриптинга.
Добавлен параметр AOV для слоистых материалов с параметром metalness.
Подробный список изменений доступен здесь



