Nvidia представила DLSS 5: нейрографика вызывает опасения у разработчиков
На этой неделе Nvidia представила DLSS 5 – новую технологию, интегрирующую нейрографику в свой пакет AI-инструментов для видеокарт. Компания заявила о поддержке разработки со стороны игровых студий, несмотря на значительные изменения в визуальном стиле игр, особенно это заметно в Resident Evil 5.
Для демонстрации новых возможностей были использованы Assassin's Creed Shadow и Resident Evil Requiem, однако, как выяснилось, художественные команды Ubisoft и Capcom узнали о технологии только после публикации трейлера. Разработчик из Ubisoft в интервью Insider Gaming отметил, что они "узнали о ней одновременно с публикой". Художники Capcom особенно обеспокоены трейлером Resident Evil, учитывая негативное отношение компании к использованию AI в предыдущих играх серии.
Реакция команды Capcom не была единственной. Аниматор Майк Йорк, работавший над многими проектами, включая Death Stranding 2, в прямом эфире комментировал предварительный обзор DLSS 5 от Digital Foundry. В ходе стрима он неоднократно останавливался на радикальных изменениях, внесенных нейрографикой в визуальную составляющую игр.
В частности, Йорк обратил внимание на то, что при включенном DLSS 5 глаза Грейс Эшкрофт смотрят в разные стороны, а на губах появляются дополнительные морщины и меняется форма уха. Однако он подчеркнул, что технология не просто улучшает освещение и текстуры, как утверждает Nvidia. "Геометрия в игре не меняется", – заявил Йорк. "Они правы, говоря об этом, но им нужно быть осторожным в формулировках. Геометрия не меняется, но происходит своего рода 'перерисовка' каждого кадра. Фактически, мы видим уже не оригинальную геометрию".
Похоже, новый алгоритм DLSS 5 использует генеративный AI для создания совершенно новых изображений, основываясь на исходных кадрах. Это может объяснить странные эстетические различия и изменения в деталях фона. Nvidia утверждает, что разработчики могут контролировать интенсивность работы модели.
На запрос о более подробной информации компания ответила: "Работа DLSS 5 учитывает художественный замысел. Кроме того, предоставляя разработчикам детальные настройки, такие как интенсивность и цветокоррекция, художники могут регулировать глобальный контраст, насыщенность и гамму, а также определять места и способы применения улучшений для сохранения уникального стиля игры. Разработчики также могут маскировать определенные объекты или области, исключая их из процесса улучшения".
Судя по комментарию Nvidia, разработчики и художники смогут влиять на определенные элементы графики, чтобы предотвратить их изменение алгоритмом. Однако пока неясно, насколько велик будет этот контроль на практике. DLSS 5 еще далеко от релиза, но многие уже считают его нежелательным изменением в искусстве видеоигр. Негативная реакция была настолько сильной, что генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг был вынужден на GTC 2026 заявить, что люди "неправильно понимают" технологию.
В любом случае, до выхода DLSS 5 этой осенью многое может измениться, и, возможно, Nvidia смягчит некоторые из ее недостатков. Ответ на этот вопрос мы узнаем лишь в ближайшие месяцы.

