Nvidia готовит выпуск Dynamic Multi Frame Generation для DLSS 4.5
Технология DLSS 4.5, представленная в январе этого года, 31 марта получит одно из самых интересных нововведений — динамическую генерацию нескольких кадров — для бета-тестеров Nvidia App.
Обновление позволит видеокартам серии RTX 50 генерировать до шести кадров на один отрисованный кадр, используя пять кадров, созданных искусственным интеллектом. Технология также будет динамически менять количество генерируемых кадров в зависимости от нагрузки на сцену, что должно обеспечить стабильную частоту кадров и плавность игрового процесса.
По словам разработчиков, система будет подстраиваться под целевой показатель FPS, переключаясь между разным количеством генерируемых кадров. Первая демонстрация Dynamic Multi Frame Generation на выставке CES 2026 произвела хорошее впечатление: переход между режимами генерации кадров 2x, 4x и 6x в игре The Outer Worlds 2 был практически незаметен.
Владельцам видеокарт серии RTX 50, желающим протестировать новую функцию, с конца марта необходимо активировать бета-версию приложения Nvidia в настройках (раздел «О программе»). На старте технология будет поддерживаться более чем в 200 играх, что позволит оценить ее эффективность в различных проектах. Кроме того, Nvidia объявила о добавлении поддержки DLSS 4.5 еще в двадцать игр, включая 007: First Light, Control Resonant и Tides of Annihilation, а также в уже существующие проекты, такие как Gray Zone Warfare, Where Winds Meet и StarRupture.
Nvidia продолжает развивать технологии масштабирования и генерации кадров. Остается выяснить, насколько хорошо технология Dynamic Multi Frame Generation будет работать в реальных условиях и насколько сильно изменится задержка ввода при переключении между различными режимами. Однако, по данным Nvidia, задержка в трассированном Black Myth Wukong при 6-кратной генерации кадров, разрешении 4K и частоте 246 кадров в секунду составляет приемлемые 53 мс.
Кроме того, благодаря улучшенным визуальным моделям второго поколения Transformer ожидается устранение некоторых визуальных артефактов, которые ранее возникали при максимальной нагрузке. В ближайшее время станет ясно, оправдает ли технология ожидания.



