Новый редактор GDstudio открывает возможности многооконного режима для Godot Engine
Разработчик MrModez представил альфа-версию GDstudio, нового редактора для проектов на Godot Engine. Инструмент ориентирован на повышение производительности и удобство работы пользователей.
Главное отличие GDstudio от стандартного редактора Godot заключается в возможности одновременного просмотра нескольких сцен, скриптов и ресурсов. В Godot Engine пользователям обычно приходится переключаться между режимами 2D, 3D и редактором скриптов, а инспектор отображает только один выбранный объект. В GDstudio же каждый элемент открывается в отдельной вкладке, которую можно свободно располагать и даже перемещать на второй монитор.
По словам разработчика, основные функции редактора уже работают стабильно. Сейчас он занимается оптимизацией кода для обеспечения максимальной совместимости с различными дополнениями (add-ons). MrModez также рекомендует делать резервные копии проектов или использовать системы контроля версий при работе с GDstudio. Редактор поддерживает проекты, созданные на Godot Engine 4.6.3, и по умолчанию включает модуль C#. Переход на версию 4.7 запланирован сразу после ее релиза, который ожидается в ближайшее время (текущая версия находится на стадии Release Candidate).
Скачать GDstudio можно здесь.



