Neural Dawn: Мобильные игры выходят на новый уровень
Компания Arm, британский разработчик полупроводников и программного обеспечения, представила игру Neural Dawn, демонстрирующую возможности своей нейрографической технологии. Благодаря ей мобильные устройства впервые смогут использовать Unreal Engine MegaLights, ранее недоступные на платформе.
Neural Dawn разрабатывалась в сотрудничестве с британской студией Sumo Digital и наглядно демонстрирует мощность графического процессора Arm Mali, который появится в продаже позднее в этом году. Чип использует нейротехнологии, которые, по словам Arm, обеспечат "графику настольного класса" при сохранении времени автономной работы. Как заявил со-генеральный директор и операционный директор Sumo Digital Гэри Данн, сотрудничество с Arm доказывает значительный потенциал нейротехнологий в мобильном гейминге. "Использование Arm Neural Technologies в Neural Dawn позволило нам существенно сэкономить энергию, увеличив продолжительность игровых сессий и совершив фундаментальный шаг в качестве игрового опыта. Мы смогли включить MegaLights и трассировку лучей – функции, редко встречающиеся в консольных играх, не говоря уже о мобильных. Это огромный сдвиг в подходе к разработке игр, когда студии больше не ограничены традиционными мобильными рамками."
Как объяснил директор по стратегии экосистемы разработчиков Arm Питер Ходжес в интервью изданию GamesIndustry.biz, чип Mali объединяет нейронные сети – форму машинного обучения (ML) – с графическим процессором. "Нейротехнология, которую мы развиваем, позволит всей этой сети эффективно взаимодействовать с GPU. Это взаимодействие происходит очень быстро, мгновенно переключаясь между графикой и машинным обучением. Наш подход инновационен, поскольку мы не обрабатываем данные пошагово, инструкция за инструкцией, а предоставляем всю задачу чипу и получаем готовый результат." Neural Dawn демонстрирует две ключевые технологии: Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) и Neural Frame Rate Upscaling (NFRU).
Ходжес поясняет, что NSSD позволяет реализовать трассировку лучей на мобильных устройствах. "Трассировка лучей – ресурсоемкая задача, и лучший способ снизить затраты – уменьшить количество лучей. Однако, если уменьшить количество лучей, изображение будет неполным и появится "шум", который NSSD эффективно устраняет." "Наш подход к шумоподавлению заключается в реконструкции изображения, – говорит Ходжес. – Это не генеративная модель; мы анализируем взаимодействие цветов и форм в сцене, восстанавливая недостающую информацию на основе имеющихся данных. Мы не додумываем изображение, а реконструируем его."
Он подчеркивает, что эта технология кардинально отличается от спорной технологии повышения качества изображения DLSS 5 от Nvidia и отмечает, что модели для NSSD опубликованы в открытом доступе. "Мы не только приветствуем их изучение, но и даём возможность переобучить модели на собственном контенте." "Все это делается честно, и мы считаем, что это часть общей тенденции к обеспечению прозрачности и понимания принципов работы этих моделей, чтобы разработчики могли принимать обоснованные решения об их применении."
Другая ключевая технология, используемая в Neural Dawn – NFRU, улучшает частоту кадров, генерируя промежуточный кадр между двумя последовательными кадрами и позволяя повысить разрешение контента с 30 fps до 60 fps. Как рассказал арт-директор Sumo Digital Лукаш Медек изданию GamesIndustry.biz, над созданием Neural Dawn работала команда из 17 человек в течение 18 месяцев. Игра длится около двух часов и рассказывает историю исследователя, изучающего пещерную сеть при помощи света. Благодаря технологиям Arm, Медек отмечает: "мы смогли подойти к разработке мобильной игры так же, как к разработке консольной или PC-игры в отношении количества ассетов, размера и числа текстур, материалов и их функций. Мы также смогли использовать самые требовательные методы освещения."
"NSSD и NFRU освободили значительный объем производительности, – говорит Медек. – Это позволило нам включить самые передовые функции Unreal Engine, такие как MegaLights." "Это также значительно ускорило процесс разработки, поскольку нам не пришлось использовать стандартную в отрасли процедуру запекания карт освещения… мы смогли работать с полностью динамическим освещением."
Neural Dawn будет эксклюзивно запущена на Android-устройствах, работающих на графических процессорах Arm Mali, позднее в 2026 году.

