Microsoft видит в Xbox ключевую аудиторию на ближайшее десятилетие
Глава Xbox Аша Шарма рассказала, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла считает Xbox важнейшей частью компании в долгосрочной перспективе. Об этом Шарма сообщила в интервью порталу Game File, подчеркнув стремление Microsoft увеличить доходы от подписки на Game Pass и инвестировать в функции для следующей консоли, известной как Project Helix.
По словам Шармы, Наделла в их первом разговоре о ее роли в Xbox отметил, что компания планирует развиваться в течение десяти лет и видит в Xbox критически важную аудиторию. «У нас один из самых впечатляющих брендов и портфолио в индустрии развлечений», — заявила она. «Поэтому он решил, что это прекрасная возможность для меня поучиться и поработать с Мэттом Бути [главным контент-директором] благодаря моему опыту работы с потребителями. Он, очевидно, давно работает в сфере контента и игр». Наделла подчеркнул важность Xbox для будущего компании, и это стало решающим фактором при принятии Шармой предложения.
Шарма и Бути намерены вернуть Xbox на траекторию роста в следующем году, понимая, что для этого потребуется серьезная работа. «Универсального решения не существует», — отметила она, добавив, что главная цель — увеличить количество игроков, ежедневно использующих экосистему Xbox. Это заявление прозвучало после публичной презентации обновленной миссии подразделения Xbox, которое теперь переименовано в Microsoft Gaming. Согласно новой миссии, «путеводной звездой» подразделения станет количество активных игроков в день.
Шарма также подтвердила намерение сделать Xbox более доступной по цене. «Я думаю, что у людей во всем мире разные потребности», — пояснила она. «Исторически сложилось так, что наши цены были недостаточно гибкими, и мы хотим это исправить. Вы видели это на примере Game Pass — подписка стала слишком дорогой, и мы предприняли шаги для решения этой проблемы».
«Мы хотим и дальше уделять столько же внимания производительности и времени игры, сколько и инновациям, чтобы предлагать более доступные устройства, аппаратное обеспечение и сервисы», — добавила Шарма. Она признала, что рыночная ситуация диктует свои условия и она не может обещать конкретных цен, но подчеркнула стремление сделать игры доступными для людей по всему миру.
Бути отметил, что адаптация к меняющемуся игровому рынку требует от компании переосмысления ожиданий игроков в отношении социальных игр, их доступности и простоты освоения. Важно найти баланс между удовлетворением потребностей хардкорных игроков и привлечением новичков. «Игровые привычки, конкуренция за внимание, ожидания в отношении места и способа игры — все это меняется», — заключил он. «Мы прилагаем много усилий, чтобы понять потребности игроков и предложить им то, чего они хотят».
Xbox расскажет о дальнейших планах платформы в июне на ежегодном мероприятии Xbox Games Showcase, за которым сразу же последует презентация Gears of War: E-Day.

