Meccha Chameleon заняла второе место после Fortnite по доходам на ПК в июне
Инди-хит превзошел Lethal Company и Fall Guys по продажам, достигнув отметки более 15 миллионов копий за месяц
Инди-хит Meccha Chameleon стал триумфальным успехом в июне, заняв второе место среди игр на ПК по объему выручки после Fortnite, согласно данным Newzoo. Разработанная независимыми авторами Lemorion_1224 и Hagneiro, игра вышла 10 июня и уже продалась тиражом более 15 миллионов копий. Она также дебютировала на 6-м месте в рейтинге вовлеченности игроков на ПК от Newzoo. По данным Newzoo, этот первоначальный показатель продаж превосходит результаты Lethal Company, которая продала более 10 миллионов копий за шесть месяцев, и Fall Guys, продавшей семь миллионов за первый месяц.
«Ее стремительный коммерческий успех показывает, что многопользовательские проекты с небольшим бюджетом и упором на социальное взаимодействие могут достигать значительных результатов наряду с крупными франшизами», — отметил рыночный аналитик Newzoo Мерт Шахин. Инди-симулятор жизни Paralives занял позицию выше The Sims 4 (на 7-м месте), в то время как Dead by Daylight поднялась на 16 позиций до 10-го места после празднования своего десятилетия. «Это демонстрирует, как долгоживущие проекты с моделью live-service могут поддерживать коммерческий импульс за счет постоянных инвестиций в контент и сообщество», — добавил Шахин.
Июньский отчет Newzoo также включал таблицу предзаказов, где Grand Theft Auto 6 лидирует как консольная игра с самым высоким доходом на основе пяти дней предзаказов. Ожидаемая к выходу 19 ноября игра от Rockstar принесла около 260 миллионов долларов по всему миру только за счет предзаказов. Рейтинги вовлеченности Newzoo «показали минимальные изменения как на ПК, так и на консолях», при этом такие игры, как Fortnite, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox и League of Legends продолжают привлекать больше игроков, чем новинки последних месяцев.
Аналитическая компания также отметила, что Grounded от Obsidian поднялась более чем на 250 позиций до 16-го места в рейтинге вовлеченности на консолях после выхода в сервисе PlayStation Plus. «Это показывает, как многоигровые подписные сервисы могут продлевать жизненный цикл известных игр, вновь знакомив их с новыми и возвращающимися игроками», — отметил Шахин.


