Larian Studios подтвердила использование генеративного ИИ, но не в создании арта или сценариев
12 января 2026 года – Компания Larian Studios, разработчик хитов вроде Baldur’s Gate 3, прояснила свою позицию по поводу использования генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в процессе разработки игр. После недавней волны критики, вызванной информацией об использовании ИИ в некоторых рабочих задачах, студия провела масштабную сессию вопросов и ответов с сообществом.
По словам генерального директора Larian Studios Свена Винке, в предстоящей игре Divinity не будет использоваться ИИ для создания художественного контента, включая концепт-арт. «Это позволит избежать любых дискуссий о происхождении арта», – отметил Винке. Аналогичное ограничение распространяется и на написание сценариев: директор по написанию текстов Адам Смит заявил, что генеративный ИИ не будет применяться для диалогов, записей в дневниках или любого другого письменного контента.
Винке подчеркнул, что компания продолжит использовать генеративный ИИ для ускорения процесса доработки игровых идей. По его мнению, это позволит оптимизировать цикл разработки, сократить издержки и повысить качество конечного продукта.
При этом возможность использования ИИ для создания внутриигровых ассетов в будущих проектах не исключается. Однако Винке заверил, что такие ассеты будут генерироваться с использованием модели, разработанной самой Larian Studios, чтобы обеспечить контроль над данными, использованными для обучения ИИ.



