Кубок наций по киберспорту получит финансирование в размере 45 миллионов долларов
Фонд Кубка мира по киберспорту (Esports World Cup Foundation) выделит 45 миллионов долларов на проведение первого Кубка наций по киберспорту (Esports Nations Cup 2026) — нового турнира, ориентированного на национальные сборные. Мероприятие пройдёт в Эр-Рияде (Саудовская Аравия) со 2 по 29 ноября 2026 года.
Фонд позиционирует Кубок наций как альтернативу клубной модели Кубка мира по киберспорту, делая акцент на национальных командах, соперничестве между странами и регулярном проведении турнира — раз в два года. Организаторы также заявили о планах по ротации городов-организаторов после дебютного мероприятия в Эр-Рияде.
Финансирование будет распределено по трём направлениям: 20 миллионов долларов — призовой фонд для игроков и тренеров в 16 дисциплинах, 5 миллионов долларов — клубные бонусы за успехи игроков на турнире и ещё 20 миллионов долларов — в Фонд развития Кубка наций, предназначенный для поддержки официальных партнёров национальных сборных в вопросах логистики, путешествий и маркетинга.
Призовой фонд Кубка наций 2026: подробности
Общий объем финансирования Фонда составляет 45 миллионов долларов, однако лишь часть этой суммы является прямым призовым фондом.
20 миллионов долларов — это традиционный призовой фонд, который будет распределён между игроками и тренерами. Система выплат основана на занятых местах и стандартизирована для всех 16 дисциплин, что означает равное вознаграждение за одинаковое место независимо от игры.
Согласно данным Фонда:
1-е место: 50 000 долларов на игрока
2-е место: 30 000 долларов на игрока
3-е место: 15 000 долларов на игрока
и так далее.
Призовой фонд в командных дисциплинах зависит от количества участников, поскольку выплаты производятся каждому игроку отдельно. Фонд также гарантирует призовые всем квалифицированным участникам и минимум три матча для каждой команды.
Вторым компонентом является клубный бонус в размере 5 миллионов долларов. Он не выплачивается игрокам напрямую и зависит от решения клубов об освобождении игроков от участия в турнире, а также от их результатов. Предусмотрено, что клуб может получить бонус в размере 40 % от заработка игрока, занявшего место в топ-16. Таким образом, если в клубе три победителя (по 50 000 долларов на игрока), бонус составит 40 % от общей суммы в 150 000 долларов, то есть 60 000 долларов.
Оставшиеся 20 миллионов долларов выделены в Фонд развития Кубка наций, предназначенный для поддержки инфраструктуры национальных сборных и партнёров. Фактически это инвестиции в развитие экосистемы, не входящие в общий призовой фонд.
Такая трёхкомпонентная структура объясняет, почему Фонд делает упор на прозрачность: сумма в 45 миллионов долларов включает в себя клубные бонусы и финансирование национальных программ, которые не отражаются в привычных отчётах о призовых фондах.
Генеральный директор Фонда Кубка мира по киберспорту Ральф Райхерт отметил:
«Национальные команды выводят киберспорт на новый, мощный уровень, который является доступным, интуитивно понятным и основан на идентичности и гордости. Клубы — культурная основа киберспорта. Соревнования между странами расширяют сцену, создают новые поводы для соперничества и дают большему количеству болельщиков возможность следить за событиями с первого дня. Наша система призов разработана для обеспечения честной и устойчивой конкуренции, вознаграждения за результаты и поддержки долгосрочного развития игроков, клубов и национальных программ».
В ближайшие недели ожидается публикация полного списка дисциплин, партнёров национальных команд и структуры квалификации. Недавно организаторы объявили Mobile Legends: Bang Bang первой официальной игрой турнира, к которой позже присоединились Dota 2 и Trackmania.

