Критика стратегии Game Pass: Microsoft обвиняют в недостатке хитов
Генеральный директор Moon Studios считает, что Microsoft не смогла предложить достаточно качественных игр для сервиса Game Pass.
Режиссер получивших признание игр серии Ori раскритиковал стратегию Microsoft по продвижению Game Pass, заявив, что подписочный сервис мог бы добиться большего успеха, если бы компания не стимулировала студии к «массовому производству посредственного контента». Game Pass вновь оказался в центре внимания после сообщений о том, что Microsoft планирует значительные сокращения в игровом бизнесе, включая потенциальное закрытие как минимум трех студий – Double Fine, Compulsion и Ninja Theory – приобретенных в период активного расширения подписки Xbox. Последний известный показатель числа подписчиков Game Pass составлял 34 миллиона человек на февраль 2024 года. Однако рост замедлился в последние годы, а недавнее повышение цены привело к оттоку «миллионов подписчиков» в течение нескольких месяцев.
Генеральный директор Moon Studios Томас Малер, режиссер обеих игр Ori, написал в социальной сети X, что по его мнению Game Pass не достиг большего успеха из-за недостаточного количества хитов от Xbox. Малер ответил на публикацию основателя 3D Realms Джорджа Брауссарда, в которой он ставил под вопрос, не «перекупила» ли Microsoft студии в попытке обеспечить Game Pass контентом. «Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди поддержали ее», – написал Малер. «Но этого не произошло, и программный каталог оказался недостаточно хорошим, чтобы люди добровольно платили за подписку каждый месяц. Это как со стриминговыми сервисами в киноиндустрии: я с удовольствием плачу за подписку на HBO, потому что там отличный контент, который я хочу посмотреть. Я бы сохранил подписку только ради пересмотра «Клан Сопрано», «Провода» и «Игра престолов». «Но в играх слово «НОВОЕ» почему-то очень важно для игроков. И если ваш новый контент даже близко не соответствует качеству старого, у вас возникнут проблемы».
Генеральный директор Moon Studios добавил, что Microsoft необходимо, чтобы ее студии выпускали больше хитов, в которые захочет играть широкая аудитория. «Но какая была последняя действительно выдающаяся игра от Xbox за последние годы? Таких игр нет», – написал он. «Почти все внутренние студии Microsoft в последние годы испытывали трудности. Хотелось бы, чтобы Bethesda создала «Skyrim в космосе», который был лучше, чем оригинальный Skyrim – ведь это была старая игра. Но мы получили Starfield. И в этом суть проблемы: сотрудникам Xbox нужно глубоко и фундаментально понимать игроков и чего они хотят. Им необходимо разбираться в том, что такое хорошая игра, а что посредственная. И им нужно предлагать разработчикам выгодные условия, чтобы они были заинтересованы в создании масштабных хитов, а не просто массовом производстве посредственного контента».
Малер заявил, что Game Pass стал «немного похож на коммунизм», поскольку он не дает разработчикам «достаточного стимула для активной работы и проявления инициативы». «И если вы не получаете необходимого качества, все рушится, потому что игроки не будут платить, если вы не заставите их заплатить, предложив контент настолько хорошего качества, что они почувствуют, что упускают что-то важное». Согласно ежегодному рейтингу издателей Metacritic, Microsoft заняла пятое место в 2023 году по суммарным оценкам критиков. В 2024 году Bethesda заняла восьмое место. В 2023 и 2022 годах Microsoft не вошла в десятку лучших. Однако, в 2021 году компания заняла первое место благодаря играм Forza Horizon 5, Psychonauts 2 и Microsoft Flight Simulator.

