Krafton стремится к созданию крупной игровой франшизы
Южнокорейская компания Krafton заявила о продолжении работы над созданием масштабной игровой франшизы.
В блоге на своем сайте компания представила планы развития до 2026 года, рассказав о текущих 26 проектах в разработке. В ближайшие два года планируется выпустить 12 игр, включая Subnautica 2, Palworld Mobile и No Law.
По мнению Krafton, "крупная франшиза" – это не просто отдельная игра, а целая экосистема, которая расширяется за счет различных жанров, контента и форматов обслуживания, обеспечивая устойчивый рост в долгосрочной перспективе.
Компания также подчеркнула, что процесс разработки построен на принципах ранней проверки концепций и четких критериев отбора проектов, чтобы гарантировать их перспективность. Каждый проект основывается на анализе рынка и выявлении четкой целевой аудитории, что позволяет оценить его долгосрочный потенциал.
Krafton планирует расширить франшизу PUBG за счет "культурных коллабораций" и улучшения сервиса, а также внедрения пользовательского контента. Компания уже расширила вселенную PUBG играми Black Budget и Blindspot.
"Мы сосредоточимся на основном игровом бизнесе Krafton, переходя к этапу реализации новых проектов", – заявил генеральный директор Krafton CH Kim. "Параллельно с расширением франшизы PUBG как контентной платформы, мы начнем создавать собственные франшизы на основе новых разработок и креативного подхода."
Krafton также сообщила о планах стать компанией, ориентированной на искусственный интеллект (ИИ), впервые объявленных в октябре 2025 года. Сейчас это выражается в применении ИИ в разработке игр, но компания также изучает возможности использования игровых технологий в физическом ИИ и робототехнике.
В прошлом году представители Krafton обсуждали переход компании к модели "ИИ прежде всего" с директорами PUBG: Battlegrounds и Inzoi.
В настоящее время компания также участвует в судебном разбирательстве с ведущими разработчиками Subnautica 2, которых она уволила в прошлом году.



