Художественный директор проекта Marathon покинул Bungie
После десяти лет работы в компании, Bungie покидает художественный директор проекта Marathon Джозеф Кросс.
В комментарии Kotaku он уточнил, что решение об уходе принял самостоятельно, не вдаваясь в подробности причин.
"Я горжусь проектом и тем, чего команде удалось достичь за последние шесть лет", – отметил Кросс.
В социальных сетях он также поделился, что теперь будет наслаждаться игрой как фанат.
Я невероятно горд визуальным миром, который мы создали для Marathon. Получить такую поддержку для чего-то необычного – редкость, а команда художников Bungie – лучшая в индустрии. Буду наслаждаться игрой вместе со всеми вами. Спасибо всем за поддержку.
Кросс работал в Bungie 13 лет, начиная в 2011 году с позиции ведущего художника-концептуалиста. В 2018 году он стал старшим художественным директором студии, работая над франшизой Destiny.
В частности, он руководил художественным направлением и визуальной разработкой Marathon на протяжении семи лет, возглавляя команду художников, насчитывающую более 80 человек, включая сотрудников сторонних студий.
Ранее Кросс работал художником-концептуалистом в Electronic Arts и Motion Theory, а также художественным директором в Probably Monsters.
После неопределенной отсроки Bungie объявила о примерных сроках запуска Marathon – март 2026 года.
Первоначально выход игры был запланирован на 23 сентября 2025 года. Позднее в Bungie признали, что им "нужно больше времени, чтобы создать Marathon такой, какой он действительно нужен игрокам".
В августе Sony заявила об ожидаемом запуске Marathon "в течение финансового года". Компания подтвердила эту уверенность в отчете за второй квартал, подчеркнув свою "полную приверженность запуску игры в соответствии с графиком".

