Канадская инди-студия Studio Reset основана ветеранами игровой индустрии
Новая канадская инди-студия Studio Reset объединила опытных разработчиков из BioWare, Inflexion Games и Timbre Games.
Креативный директор и продюсер Кейлин Лавалье, директор по дизайну Крис Шонеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна, обладающие значительным опытом работы в крупных AAA-студиях, сделали ставку на устойчивое развитие, создание оригинальных проектов и поэтапное финансирование. Studio Reset получила начальное финансирование от Canada Media Fund (CMF) для своего дебютного проекта и вошла в число 31 студии, отобранных для участия в программе прототипирования интерактивных цифровых медиа CMF.
Грант в размере 250 тысяч канадских долларов пойдет на разработку прототипа, что позволит привлечь дополнительные инвестиции и подать заявку на производственное финансирование CMF. Средства также будут использованы для сотрудничества с другими канадскими компаниями и креаторами по платным контрактам. "Процесс подачи заявки оказался очень трудоемким, но он заставил нас серьезно задуматься о масштабе проекта, планах реализации, бюджете, исследовании рынка и моделировании доходов", – рассказали основатели Studio Reset изданию GamesIndustry.biz.
Студия придерживается "более скромной и осознанной" модели, чтобы обеспечить устойчивость, руководствуясь принципом: "Не стоит создавать студию, выживание которой зависит от оглушительного успеха". "Мы применяем дисциплину и мастерство, приобретенные в BioWare – где видение и его реализация считались одинаково важными, – к более скромному и необычному проекту". "Небольшие команды работают быстрее, лучше общаются и сохраняют творческую согласованность, чего сложно добиться в масштабе. Мы не стремимся к росту, а хотим сохранить концентрацию и строить осознанно". Основатели подчеркивают: "Это также означает честность в отношении масштаба наших игр. Мы делаем то, что соответствует нашим возможностям как студии – и по размеру, и по амбициям. Мы не считаем масштаб единственным мерилом успеха".
Дебютный проект Studio Reset – неонуарный детектив со сверхъестественным сюжетом, использующий "Parallax Deduction" – термин, описывающий их "подход к дизайну игрового процесса, основанный на перспективе". Игра избегает нелогичных головоломок, гарантируя, что решения основаны на четких внутриигровых подсказках. "По сути, речь идет о перспективе", – отмечают разработчики. "Два человека могут смотреть на один и тот же объект или событие и прийти к совершенно разным выводам". "В контексте детективной игры это становится особенно мощным инструментом. Нас меньше интересует представление единственной объективной интерпретации событий, чем то, как игроки конструируют смысл на основе неполной информации".

