Housemarque надеется на успех, подобный FromSoftware
Студия Housemarque, разработчик Saros, планирует повторить путь к признанию FromSoftware, создателей Elden Ring. В недавнем интервью изданию The Game Business команда Saros рассказала о своих амбициях. Разработчики признают, что их игра пока не достигла той же коммерческой популярности, что и другие эксклюзивы PlayStation, но уверены: их проекты находят свою аудиторию постепенно, а не сразу после релиза.
В Housemarque понимают специфику своего жанра, но обращают внимание на опыт FromSoftware. Основанная в 1986 году и изначально специализировавшаяся на бизнес-программном обеспечении, FromSoftware выпустила свою первую action RPG King’s Field в 1994 году на оригинальной PlayStation. После двух продолжений King's Field студия создала популярную серию mecha-игр Armored Core и разрабатывала различные action RPG на протяжении 90-х и 2000-х годов. Однако настоящим прорывом для студии стали Demon’s Souls в 2009 году и последующая трилогия Dark Souls, которые подготовили почву для еще более успешных Bloodborne и Elden Ring. Это был постепенный рост, позволивший FromSoftware стать известным именем среди геймеров спустя десятилетия после основания.
«FromSoftware очень долго работает в похожем жанре и постепенно наращивала свою фан-базу, — заявил Илари Куиттинен, глава студии Housemarque и ее сооснователь. — У нас есть две уникальные игры: Returnal, Saros. Это что-то новое, нам нужно знакомить рынок с этим, чтобы люди сказали: «Эй, эти состояния потока действительно круты». Housemarque не претендует на достижение таких же высот, как FromSoftware, но надеется на аналогичную траекторию развития. «Путь FromSoftware от King’s Field до того, чем они являются сегодня… Мы не предполагаем, что сможем приблизиться к этому, — продолжил Куиттинен. — Но, как и FromSoftware, мы будем сохранять свою суть и продолжать рассказывать рынку о том, что наши игры — самые интересные».
Housemarque существует уже 30 лет, но свой уникальный стиль начала формировать только в 2013 году с разработкой Resogun. С тех пор команда сосредоточилась на динамичных и напряженных шутерах, получивших высокую оценку критиков. Успех первой игры для PS5 — Returnal — привел к приобретению Housemarque компанией PlayStation в 2021 году. Несмотря на то, что будущее Housemarque остается неопределенным, очевидно, что студия продолжит развивать свои сильные стороны — создавать высокоповторяемые и сложные шутеры.

