Houdini 22: что нового в главном обновлении программы
Компания SideFX представила подробности о новой версии Houdini на конференции 22 июня. Судя по демонстрационным материалам, обновление оказалось масштабнее, чем ожидалось.
Одно из ключевых изменений — переработанный пользовательский интерфейс. Разработчики упростили и модернизировали его, добавив больше возможностей для настройки и повысив удобство работы. В Houdini 22 также реализована встроенная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting, позволяющей создавать реалистичные сцены на основе фотографий и видеоматериалов. Вместо традиционного моделирования объекты воссоздаются с помощью миллионов крошечных эллипсоидов в трехмерном пространстве. В новой версии также реализованы инструменты Copernicus для текстурирования и создания ландшафтов и океанических спектров. Пользователям доступны новые инструменты для риггинга, анимации, переназначения весов и микширования движений на основе KineFX и APEX, которые обеспечивают больший процедурный контроль при работе с персонажами. Оптимизирована физика волос, меха и мышц. Функционал Solaris расширен за счет ускоренного размещения объектов на сцене, создания декораций и более продвинутых процедур рассеивания.
Точная дата релиза пока не объявлена, но, ориентируясь на предыдущие выпуски Houdini, можно ожидать его в середине июля. Чтобы подготовиться к выходу обновления, можно пройти семь бесплатных онлайн-курсов от школы визуальных эффектов The VFX Campus. Также рекомендуем ознакомиться с интересными проектами, реализованными в Houdini, такими как симуляция пены и лавы с использованием MPM, а также акварель, созданная в COPs.



