Grasshopper Manufacture самостоятельно публикует Romeo Is a Dead Man на Steam, чтобы получить больше
Romeo Is a Dead Man – первая новая игра студии Grasshopper Manufacture, выпущенная самостоятельно на платформе Steam.
По словам директора японской студии Suda51, несмотря на репутацию создателей культовых игр, Grasshopper Manufacture существует уже 27 лет и за это время успела перенести большую часть своего каталога консольных игр на ПК. Однако, анализ информации о студии на Steam показывает распространенную проблему для разработчиков, не имеющих собственных финансовых ресурсов: они не получают выгоды от долгосрочных продаж.
«Для большинства наших игр, представленных на Steam, мы выступаем только в роли разработчика,» – рассказал директор Suda51 в недавнем интервью. «У нас есть немало игр на Steam, и некоторые из них довольно успешно продаются, стабильно хорошо. К сожалению, мы не зарабатываем много денег на этих продажах. Другие компании получают значительную прибыль от продаж в Steam, но нам не хватает средств, чтобы сказать: ‘Давайте создадим масштабный проект, такой как Romeo Is a Dead Man’. Радует, что другие получают выгоду от этого».
В то время как Grasshopper указана в качестве издателя портов визуальной новеллы The Silver Case 90-х годов и ремастера Shadows of the Damned, выпущенного в 2024 году, она является лишь разработчиком всех игр серии No More Heroes и культового Killer7. И даже не указана в титрах Lollipop ChainSaw RePop, ремастера своего самого продаваемого проекта, созданного без участия студии.
Новая игра Grasshopper – Romeo Is a Dead Man, вышедшая сегодня на Steam, была профинансирована материнской компанией NetEase, которая приобрела студию в 2021 году. До недавнего времени Grasshopper вела переговоры с другими компаниями о роли издателя для Romeo, но NetEase предложила студии «возможность» самостоятельно опубликовать игру
«Мы подумали: ‘Как это сложно может быть?’ И решили попробовать самостоятельно опубликовать игру, и поняли, насколько это непросто,» – пояснил он. «Издатели делают много всего для вас: массу вещей, о которых мы не знали, информацию о которых нам было сложно найти. Это был настоящий вызов. Но это полезный опыт. Мы многому научились. Самостоятельная публикация оказалась сложнее, чем работа с издателем, но в то же время она позволяет заработать больше денег в конце, потому что не нужно делиться значительной частью прибыли с другими. Сложно сказать, какая ситуация лучше или идеальнее, но на данный момент я рад, что мы выпускаем Romeo самостоятельно».
Учитывая, что китайская компания NetEase в прошлом году закрыла или сократила ряд своих международных студий, надеемся, что Romeo Is a Dead Man станет хитом и позволит Grasshopper наконец воспользоваться стабильным потоком денежных средств, который приносят сезонные распродажи в Steam.

