Google представила технологию создания игровых миров Genie 3
На конференции разработчиков игр GDC компания Google представила свою генеративную ИИ-технологию Genie 3, сообщает Gamefile. По словам представителей компании, из-за текущих ограничений по объёму памяти созданные с её помощью игровые миры начинают давать сбои уже через минуту. Ещё несколько месяцев назад этот показатель составлял всего несколько секунд.
Как пояснил Стивен Тотило из Gamefile, миры, созданные Genie 3, генерируются покадрово и больше напоминают видео, реагирующее на запросы, чем традиционный трехмерный игровой мир. Технология предугадывает действия зрителя, а не предоставляет ему полную свободу передвижения.
Александр Муфарек, руководитель группы Inception в Google DeepMind, подчеркнул на конференции (состоявшейся в понедельник), что компания не планирует заменять традиционные видеоигры. Вместо этого Google надеется, что Genie 3 поможет «создать новые игровые возможности, о которых сложно даже представить без использования искусственного интеллекта».
В интервью после выступления Муфарек подтвердил, что разработка видеоигр не является основной целью проекта. Однако он отметил, что такие игры могут появиться в будущем. В настоящее время группа DeepMind сосредоточена на создании общего искусственного интеллекта (AGI) и уникальных виртуальных миров для навигации ИИ-агентов. «Пока мы не можем просто взять и создать с помощью этой технологии игру», — заявил Муфарек. Тем не менее он выразил заинтересованность в том, чтобы предоставить разработчикам игр эту технологию для экспериментов.
В ходе конференции Google также представила ИИ-агента SIMA 2, предназначенного для прохождения любых видеоигр. В качестве демонстрации агент должен был найти космический корабль в игре No Man’s Sky. SIMA 2 был впервые представлен компанией Google DeepMind в ноябре прошлого года.
Анонс Genie 3 в январе привел к падению акций ряда компаний, занимающихся разработкой видеоигр. Однако партнер юридической фирмы Wiggin Пит Левин в интервью GamesIndustry.biz предупредил, что подобные технологии могут столкнуться с «более пристальным вниманием и сопротивлением со стороны владельцев интеллектуальной собственности» из-за вопросов авторского права.

