Godot 4.7: Вышел “Director’s Cut” движка с новыми возможностями
Разработчики Godot выпустили крупное обновление движка, версию 4.7, которую они называют “Director’s Cut”. Обновление направлено на устранение последних препятствий для реализации творческих задумок пользователей.
Среди ключевых нововведений – новый магазин ассетов, заменяющий библиотеку ассетов. Он предлагает более удобный просмотр контента с четкими изображениями и возможностью масштабирования превью. Внутренняя многопоточность позволяет магазину выполнять задачи в фоновом режиме, не прерывая работу редактора. Появилась долгожданная функция предварительного просмотра шейдеров в реальном времени прямо в редакторе. Раньше для проверки результатов компиляции шейдера требовалось отдельное окно, теперь же результат виден мгновенно.
В GUI-системе Godot теперь поддерживается трансформация Control-узлов – их можно перемещать, вращать и масштабировать без нарушения поведения контейнеров. Это особенно полезно для анимации пользовательского интерфейса, например, при появлении или исчезновении кнопок.Разработка под Android и XR упрощена благодаря стабильному релизу Godot Android Build Environment – комплекту приложений для экспорта и публикации игр непосредственно на платформу. Интеграция с GABE также была улучшена, что облегчает сборку и управление проектами на Android.
Как и обещали разработчики, в Godot 4.7 реализована поддержка HDR-вывода для Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux (Wayland). HDR обеспечивает расширенный диапазон яркости и цветопередачи, позволяя полностью использовать возможности современных дисплеев. Кроме того, в движок добавлен новый узел AreaLight3D для создания прямоугольных источников света в 3D-пространстве, что позволяет добиться более мягких теней и реалистичных отражений. Упрощено рисование непосредственно на текстуры с помощью DrawableTexture2D.
Подробную информацию об изменениях можно найти в официальном обзоре.



