Godot 4.7: Второй ознакомительный релиз принес удобство в работу с редактором
Разработка Godot 4.7 идет полным ходом: второй тестовый релиз значительно расширил возможности редактора и улучшил качество жизни пользователей.
Несмотря на то, что Godot 4.6 был выпущен только в конце января, команда разработчиков уже представила второй snapshot новой версии движка. Первый релиз включал встроенную поддержку виртуальных джойстиков для мобильных устройств, отрисовку текстур, HDR для Windows и основы трассировки лучей Vulkan.
Второй snapshot знаменует выход цикла разработки на новый этап, когда масштаб изменений становится шире. Как отмечают разработчики, некоторые нововведения настолько велики, что внедряются постепенно, небольшими порциями. Это связано с приоритетом оперативного тестирования новых функций.
Ключевым улучшением стало появление возможности копировать и вставлять данные целыми секциями и категориями, что значительно упрощает работу с настройками. Кроме того, в редактор добавлен моноширный шрифт для отображения кодовых имен методов, сигналов и свойств. Улучшения коснулись и редактора анимации, где теперь можно сворачивать группы для более упорядоченного рабочего процесса. HDR-поддержка, ранее доступная только для Windows, теперь реализована и в Apple. Всего в Godot 4.7 dev 2 было внесено 248 исправлений, внесенных 105 участниками сообщества.



