Gamescom Latam 2024: Бразилия укрепляет позиции ведущего игрового хаба в Латинской Америке
Третью по счету выставку Gamescom Latam посетили 154 тысячи человек, что на 17,5% больше, чем в прошлом году. В 2023 году мероприятие привлекло 130 тысяч участников, что на 30% превысило результаты дебютной выставки в 2024 году.
На выставке, проходившей с 29 апреля по 3 мая в бразильском Сан-Паулу на площадке Distrito Anhembi, было представлено более 400 игр, в том числе более 60 новинок, таких как Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS и Phantom Blade Zero. В мероприятии приняли участие 175 экспонентов из 23 стран и более 500 спикеров, среди которых Брендан Грин (PUBG), бывший композитор Rare Дэвид Вайс и креативный директор Control Resonant Микаэль Касуринен.
На конкурс BIG Festival Awards было подано более 960 заявок от игр из 75 стран, при этом наибольшее количество работ — 451 — прислала Бразилия. Из них были отобраны 81 финалист в 18 категориях, а победителями стали Clair Obscur: Expedition 33. В B2B-сегменте было зарегистрировано 1,1 тысячи компаний из 59 стран, проведено более 13 тысяч деловых встреч — на 46% больше, чем в прошлом году. Общий объем новых бизнес-контрактов оценивается примерно в 180 миллионов долларов.
«Бразилия уже является ведущим центром игровой индустрии в странах Глобального Юга и обладает очень сильным потребительским рынком, — заявила Элиана Русси, партнер Gamescom в Латинской Америке и руководитель направления B2B. — Наша задача на Gamescom в Латинской Америке — укрепить и расширить эту экосистему, объединив инвесторов, покупателей, издателей, акселераторов и студии со всего мира». Русси подчеркнул уникальный потенциал страны: «В Бразилии работает более тысячи студий по разработке игр, расположенных во всех регионах».
Представители GamesIndustry.biz на Gamescom Latam побеседовали с Родриго Террой, главой бразильской ассоциации разработчиков игр Abragames, и Патрисией Сато, исполнительным менеджером программы поддержки экспорта бразильских компаний Brasil Games. Терра отметил впечатляющие масштабы и рост бразильской игровой индустрии, в которой работают более 13 тысяч специалистов — сопоставимый показатель с французской отраслью. Он пояснил, что на начальном этапе студии обычно сосредотачиваются на внешних разработках или аутсорсинге.
«Когда вы начинаете с малого, у вас не так много возможностей для разработки собственной интеллектуальной собственности, — сказал Терра. — По сравнению с европейскими странами или другими регионами мира, у нас не так много возможностей для получения государственных грантов и поддержки. Мы работаем над этим. Поэтому нужно заниматься проектами, которые приносят доход в краткосрочной перспективе, а затем планировать долгосрочные стратегии. Разработка интеллектуальной собственности — это долгосрочная цель для каждой студии в Бразилии».
Сато отметила растущую популярность Бразилии как страны для контрактной работы. «Нас постоянно называют одной из основных территорий для инвестиций в аутсорсинг, — заявила она. — Особенно после пандемии, когда Бразилия была готова удовлетворить спрос со стороны крупных компаний, столкнувшихся с нехваткой ресурсов для завершения своих проектов». Терра признал, что разработка в Бразилии не такая дешевая, как в Индии или Китае, но может быть значительно выгоднее, чем в США, Великобритании или Франции. «Это дает нам большое преимущество». Важно отметить, что бразильским студиям все чаще доверяют более масштабные проекты по разработке игр. «Мы видим, что студиям все чаще поручают целые проекты», — добавил он.
Наряду с внешними разработками бразильские компании все чаще получают признание за свою оригинальную интеллектуальную собственность. «Если вы поговорите со всеми международными игроками, присутствующими на Gamescom Latam, такими как PlayStation, Xbox и Nintendo, то увидите, что они больше не просто покупают услуги, — сказал Терра. — Они говорят: «Нет, я хочу ознакомиться не только с услугами, но и с новыми играми».
Говоря о будущем бразильской игровой индустрии, Терра заявил, что цель состоит в том, чтобы открыть больше возможностей для государственного финансирования проектов и компаний, а также повысить осведомлённость о Бразилии как об инвестиционном направлении. Ключевым шагом он считает налоговые льготы: Abragames лоббирует отмену 12-процентного налога на заработную плату сотрудников, добавляя, что Бразилия уже предоставляет некоторые налоговые льготы для проектов в области искусства и культуры в соответствии с законом Руане.
Эти комментарии перекликаются с высказываниями Русси, которая подчеркнула необходимость налоговых льгот и привлечения внешних инвестиций. «Покажите мне деньги, — сказала она в интервью GamesIndustry.biz. — Нам нужны только деньги. У нас есть все: сильная ассоциация, государственная политика уже находится в стадии разработки, у нас есть крупное мероприятие, на котором вы можете продвигать свою игру или встречаться с партнерами... Покажите мне деньги. У нас есть все необходимое, я гарантирую».

