Финансовый отчет Sega Sammy: снижение прибыли на фоне убытков и отказа от амбициозного прое проекта
Компания Sega Sammy опубликовала финансовые результаты за год, завершившийся 31 марта 2026 года. Несмотря на рост чистой выручки на 13,6%, операционная прибыль развлекательного направления, включающего подразделение видеоигр, сократилась с 40,8 млрд иен (259 млн долларов) до 32,4 млрд иен (205,5 млн долларов).
Основной причиной снижения прибыли стали убытки в размере 200 млн долларов, связанные с обесцениванием активов Rovio в третьем квартале. Неудовлетворительное развитие бизнеса Sega также привело к тому, что компания не смогла достичь запланированных показателей рентабельности. В целом Sega зафиксировала чистый убыток в размере 5,7 млрд иен (31,6 млн долларов), что связано с обесцениванием активов как Rovio, так и Stakelogic — компании, специализирующейся на онлайн-слотах и играх с живыми дилерами, которую она приобрела в 2024 году.
За год, завершившийся 31 марта 2026 года, выручка развлекательного подразделения выросла на 1,5 % и составила 326,6 млрд иен (2,07 млрд долларов). Продажи полноценных игр снизились на 12 % и составили 67,2 млрд иен (426 млн долларов), несмотря на выпуск новых проектов, таких как Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26. Снижение общих показателей продаж, в том числе полноценных игр, компания объясняет провалом некоторых проектов, слабыми результатами существующих франшиз и задержками с выпуском новых игр от Rovio. Доходы от free-to-play проектов выросли на 14 % и составили 53,7 млрд иен (341,1 млн долларов). Среди новинок — Persona 5: The Phantom X и Sonic Rumble Party. Вместе с тем компания отметила, что Sonic Rumble Party не оправдала ожиданий и не принесла значительной экономической выгоды в результате сотрудничества с Rovio.
Sega объявила об отмене проекта «Super Game», который позиционировался как «глобальный AAA-хит для онлайн-платформ». Дополнительных затрат, связанных с отменой проекта, не предусмотрено. Этот проект был анонсирован в 2021 году, и компания планировала инвестировать около 1 миллиарда долларов в собственные ресурсы для разработки и приобретения активов с целью создания «крупного глобального тайтла». В дальнейшем Sega сосредоточится на долгосрочном развитии, снизив приоритет бесплатных игр. Более 100 разработчиков из этого сегмента переведены на разработку полноценных игр для поддержки ключевых франшиз. Sega уточнила, что Rovio продолжит поддерживать общую стратегию компании в области игровых сервисов, но в первую очередь сосредоточится на «собственной реструктуризации».
Недавно портал GamesIndustry.biz побеседовал с креативным директором Angry Birds Беном Маттесом о прогрессе Rovio после приобретения компании Sega в 2023 году. «Они понимают, что мы — мультимедийная компания», — отметил Маттес. «Они знают, что мы ориентированы на мобильные платформы. Они понимают, что у них есть успехи в работе с Sonic. И они осознают необходимость углублять свои знания в области мобильных технологий». Поэтому с самого первого дня мы стремились к тому, чтобы Angry Birds стали такими же масштабными, как Sonic, с точки зрения мультимедийности, и расширили не только мобильный бизнес Rovio по модели free-to-play, но и опыт Sega в области мобильной разработки и live-ops по всему портфолио».
В будущем Sega планирует добиться роста в 2027 финансовом году за счет выпуска новых полноценных игр по своим флагманским франшизам, а также расширения возможностей продаж за счет улучшения структуры и возобновления рекламной деятельности. Кроме того, компания планирует расширить предложение мультимедийного контента за счет лицензирования своих франшиз и продвижения киноадаптаций, в том числе Sonic и Angry Birds. Прогноз продаж на следующий финансовый год — рост на 4,6 % до 510 млрд иен (3,2 млрд долларов), операционная прибыль ожидается на уровне 44,5 млрд иен (282,4 млн долларов), что на 5,6 % ниже текущих показателей.

