Финансовые результаты Embracer Group: снижение продаж, но признаки улучшения
Embracer Group подвела итоги девяти месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года, зафиксировав снижение чистой выручки в сегментах PC/консолей и мобильных игр.
Несмотря на аналогичное падение в третьем квартале, генеральный директор Embracer Фил Роджерс назвал этот период "явным улучшением", отметив успех ключевых интеллектуальных собственности компании.
Основные данные:
Чистая выручка за третий квартал (до 31 декабря 2025 г.): 5,1 млрд шведских крон (около 569,2 млн долларов США), снижение на 26% в годовом исчислении.
Чистая прибыль за третий квартал: 477 млн шведских крон (около 53,1 млн долларов США) против 806 млн шведских крон (около 89,9 млн долларов США) за аналогичный период прошлого года.
Чистая выручка за девять месяцев (до 31 декабря 2025 г.): 11,9 млрд шведских крон (около 1,3 млрд долларов США), снижение на 26% в годовом исчислении.
Чистый убыток за девять месяцев: 20 млн шведских крон (около 2,2 млн долларов США) против чистого убытка в размере 1,5 млрд шведских крон (около 167,4 млн долларов США) за аналогичный период прошлого года.
Снижение выручки в третьем квартале связано с неблагоприятной конъюнктурой валютных рынков, отрицательным органическим ростом и продажей Easybrain в мобильном сегменте. Фил Роджерс подчеркнул, что прибыльность компании за отчетный период значительно улучшилась по сравнению с первым и вторым кварталами. Этому способствовал успех ключевых франшиз, включая Kingdom Come: Deliverance, Dead Island и Tomb Raider, которые показали высокие показатели вовлеченности и прибыли.
Embracer отметила хорошие продажи Kingdom Come: Deliverance 2 после выхода третьего дополнения. За первый год выпуска игре удалось продать более пяти миллионов копий. Выручка от новых релизов в сегменте PC/консолей составила 228 млн шведских крон (около 25,4 млн долларов США), что на 25% выше показателей прошлого года. Основной вклад внесли SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide и Let's Sing 2026.
Доход от старых игр, включая сделки с платформами, составил 1,3 млрд шведских крон (около 145,4 млн долларов США), что на 10% меньше в годовом исчислении. Лидерами продаж стали Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, MX vs ATV: Legends и Shadow of the Tomb Raider.
В мобильном сегменте снижение чистой выручки на 66% объясняется снижением затрат на привлечение пользователей (UAC) и продажей Easybrain. Компания отметила "стабильные показатели" DECA Games в третьем квартале, тогда как CrazyLabs показала отрицательный рост и снижение UAC "несмотря на успешный запуск и развитие новой игры Sled Surfers в декабре". Топ-5 мобильных игр Embracer за третий квартал: Glow: Fashion Idol, Party in My Dorm, Flop House, Coffee Mania и Sled Surfers.
Генеральный директор Фил Роджерс заявил, что приоритетом Embracer остается реализация четкого плана выпуска крупных игр в течение следующих трех лет. "В следующем финансовом году мы ожидаем выхода долгожданной крупной игры собственной разработки и публикации, а также ряда важных проектов среднего размера. Для того чтобы этот сильный конвейер превратился в ощутимый рост прибыльности и денежного потока, критически важна дисциплина исполнения в 2026/27 финансовом году.

