Final Fantasy 7: новая глава ремейка предложит мир «больше», чем в Rebirth
Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал наличие проблемы «усталости от открытого мира» в индустрии, но отметил, что Square Enix была «очень осторожна», чтобы у фанатов было «все необходимое руководство» в новой главе ремейка — даже если она окажется масштабнее предыдущей.
Разработчик, помогающий вести проект к запуску в 2027 году, рассказал о его размерах в беседе с Eurogamer. В интервью он намекнул на то, как команда приложила максимум усилий, чтобы поставить красивую точку в трилогии одной финальной авантюрой для Клауда, Тифы, Баррета и остальной компании в их битве против Сефирота. Две предыдущие части ремейк-трилогии — Final Fantasy 7 Remake и Rebirth — часто упоминались в онлайн-дискуссиях об огромных открытых мирах, которые порой могут надоесть. Хамагути сказал, что концепция «усталости от открытого мира» очень важна для него, но похоже, игрокам не придется беспокоиться о том, что они заблудятся.
Две предыдущие части ремейк-трилогии — Final Fantasy 7 Remake и Rebirth — часто упоминались в онлайн-дискуссиях об огромных открытых мирах, которые порой могут надоесть. Хамагути сказал, что концепция «усталости от открытого мира» очень важна для него, но похоже, игрокам не придется беспокоиться о том, что они заблудятся. «Сейчас существует много игр с открытым миром, и [идея "усталости от открытого мира"] является для меня очень важной концепцией», — ответил он на вопрос Eurogamer о фидбеке по Rebirth. «Это зависит от личных предпочтений и разного восприятия, но лично я знаю опыт, когда меня бросали в игру с открытым миром, и я не знал, куда идти, с чего начать и что делать. Но в то же время концепция погружения в этот чудесный мир, где возможно всё, просто великолепна».
Безусловно, есть игроки, которые предпочли бы потеряться в яркой фэнтезийной вселенной. В мире, который обещает быть таким же насыщенным контентом, как Final Fantasy 7 Revelation, эта идея может быть особенно заманчивой. Хамагути отметил, что как создатель он считает важным «предоставить надлежащее руководство» в играх с открытым миром, чтобы игроки «знали, что делать и куда идти». «В Final Fantasy VII Rebirth мы позаботились о том, чтобы игрокам было легко понять, сколько контента доступно и насколько он сложен», — добавил он. «Эта философия дизайна применяется и в Revelation: у игроков есть все необходимые подсказки. Это то, над чем я и команда разработки очень тщательно работали при создании игры».
Похоже, Хамагути и остальная команда разработки стремились найти баланс в вопросе навигации в Final Fantasy 7 Revelation. Один из примеров, который он привел, касался того, чтобы игроки полагались на свою память, чтобы приземлиться именно там, где они хотят, при прыжке с воздушного корабля Highwind. «Это еще один пример руководства, которое мы даем игрокам, не направляя их слишком сильно», — продолжил Хамагути. «Мир даже больше, чем в Rebirth, поэтому как никогда важно для нас обеспечить достаточное количество подсказок, чтобы у людей не возникало проблем с наслаждением тем, что предлагает эта игра».
У Final Fantasy 7 Revelation пока нет точной даты выхода, но ожидается запуск на PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S весной 2027 года.

