«Евроджанк» побеждает: почему игроки ценят интерактивность в RPG больше красивой картинки
В последнее время мы все чаще видим, как игры с глубокой проработкой мира и сложными системами взаимодействия выходят на первый план, в то время как проекты с упором на визуальную составляющую и кинематографичность теряют популярность.
Разработчик Csaba "ForestWare" Székely работает над амбициозной RPG Sword Hero, которую он сам называет «евроджанком» – ярким примером европейских проектов, стремящихся повторить или развить дизайн PC-игр 90-х годов.
И, похоже, «евроджанк» снова в тренде. Larian (Baldur’s Gate 3), CD Projekt (The Witcher), IO Interactive и GSC Game World когда-то были небольшими студиями, выпускающими культовые игры. Сейчас они – лидеры индустрии, в то время как многие гиганты консольного рынка испытывают трудности. Можно ли было ожидать в 2007 году, что в ближайшие десятилетия студия BioWare, создавшая Mass Effect, постепенно сойдет со сцены, а ролевые игры станут ассоциироваться с создателями Divine Divinity или компанией, которая превратила серию польских фэнтезийных романов в культовую игру.
"Все больше ресурсов уходит на улучшение графики и детализацию текстур, – объясняет ForestWare. – Мы теряем такие вещи, как физика в играх. PhysX от Nvidia – отличный пример. Раньше было много крутых игр, демонстрирующих эти взаимодействия. Я всегда вспоминаю Mirrors Edge как один из последних ярких примеров использования PhysX. Постепенно это ушло на второй план, и мы стали получать очень красивые, но статичные 3D-миры. В них можно взаимодействовать лишь в ограниченной степени, например, увидеть отверстие от пули на стене. Это выглядит эффектно в скриншотах и трейлерах, но люди хотят большего – такого опыта, как в играх от Larian и CD Projekt, где мир более интерактивен."
Фрустрация от детализированных, но неживых игровых сред знакома многим. В современных кинематографичных трипл-А экшенах часто возникает эффект "зловещей долины": мир выглядит реалистично, но не позволяет взаимодействовать с ним на детальном уровне.
"В таких играх чувствуется скованность, неестественность, – добавляет автор. – Камера приближается к персонажу, когда он поднимает предмет, как будто говоря: "Ах, старая бейсбольная перчатка, давно не играл после смерти отца". В играх вроде The Elder Scrolls, Baldur’s Gate 3 или предстоящей Sword Hero, можно просто поднять эту перчатку и швырнуть ее в стену, а описание предмета многое расскажет о смерти отца, и эта интерактивность невероятно погружает в игру.
Открытый мир RPG уже успешно прошел краудфандинг на Kickstarter, но команда продолжает собирать средства на добавление новых функций и контента. Демо-версия игры впечатляет, скачать ее и добавить игру в список желаемого можно в Steam.

