Epic Games приоткрыла завесу тайны над разработкой Fortnite, показав роль искусственного интеллекта
Разработчики популярной игры Fortnite из Epic Games впервые рассказали о процессе создания новых персонажей и игровых локаций, продемонстрировав использование генеративных инструментов искусственного интеллекта на определенных этапах.
В видео, опубликованном на YouTube-канале Unreal Engine, показано, как вручную разрабатывается и дорабатывается новый персонаж Fortnite, а затем с помощью ИИ-запроса ему придается более реалистичная 3D-модель. В ролике четко разграничены этапы создания идеи и последующие изменения, вносимые генеративным искусственным интеллектом. При этом весь процесс пока находится на стадии концепт-арта, до воссоздания ассетов в самой игре. Однако видео также демонстрирует, что ИИ может создавать нежелательные элементы или допускать ошибки, которые затем должен выявлять и исправлять художник.
Дизайн — это главное. ИИ может сгенерировать что угодно, но нам это не нужно. Он просто ускоряет процесс, позволяя художнику сосредоточиться на доработке дизайна и создании именно того, что он хочет.
Публикация видео последовала за многочисленными вопросами фанатов Fortnite о возможном использовании искусственного интеллекта при создании игровых ресурсов — например, плаката с персонажем, у которого на ногах по девять пальцев. Ранее компания воздерживалась от комментариев на эту тему. Несмотря на то, что в видео подчеркивается, что искусственный интеллект не используется для создания персонажей с нуля, оно ясно дает понять, что генеративный искусственный интеллект стал частью рабочего процесса компании и может допускать ошибки, которые человек может не заметить при последующей проверке.
При разработке концепт-арта игровых локаций используется аналогичный подход: эскизы рисуются вручную в Photoshop, а затем воссоздаются в 3D с помощью популярного инструмента для моделирования Blender. Затем изображения адаптируются в Photoshop с помощью ИИ-запросов для изучения альтернативных вариантов, таких как дневная или ночная версия одной и той же сцены, или для добавления разрушений от падения метеорита. «На каждом этапе разработки художники продолжают дорабатывать и совершенствовать дизайн, но теперь команды могут быстрее вносить правки, что дает художникам больше возможностей для экспериментов», — заявляют представители Epic Games.
«Прежде чем что-либо попадет в наши игры, мы проводим тщательную проверку на протяжении всего процесса. Художники внимательно следят за оригинальностью, отслеживают происхождение своих работ и обеспечивают соответствие конечного продукта высоким стандартам качества Epic». Epic Games, конечно, не новичок в области ИИ-технологий. Ранее компания использовала генеративные речевые технологии для воспроизведения голоса Дарта Вейдера в исполнении Джеймса Эрла Джонса. Однако, несмотря на наличие прав и одобрение Disney, включение этого персонажа в игру вызвало споры, особенно после того, как игроки начали заставлять Вейдера произносить фразы, соответствующие тёмной стороне Силы.
В прошлом году глава Epic Games Тим Суини предложил Valve отказаться от пометки «Контент, сгенерированный искусственным интеллектом» для игр в Steam, поскольку считает, что использование ИИ станет настолько повсеместным, что любое предупреждение будет излишним. «Зачем останавливаться на использовании ИИ? — написал Суини в социальных сетях. — Мы могли бы ввести обязательное указание бренда шампуня, который использует разработчик. Клиентам нужно это знать, ха-ха». «Это больше не имеет значения, — продолжил он. — Пометка об искусственном интеллекте уместна на художественных выставках, где она указывает на авторство, и на онлайн-рынках цифрового контента, где покупателям важно понимать ситуацию с правами. Но для игровых магазинов она бессмысленна, поскольку искусственный интеллект будет задействован практически во всех будущих проектах».

