Epic Games представила Unreal Engine 6 и обновила Unreal Engine
На конференции Unreal Fest Chicago компания Epic Games официально анонсировала новую версию игрового движка – Unreal Engine 6, а также подтвердила выход обновления Unreal Engine 5.8.
Unreal Engine 6:
Следующее поколение движка, по словам Epic, расширит возможности UE5 и интегрирует новую систему разработки игр, которая уже тестируется в Fortnite. Разработчики смогут создавать проекты любого масштаба и развертывать их на традиционных платформах, в Fortnite или собственных игровых экосистемах. В основе UE6 лежат три ключевых направления развития. Ожидается, что ранняя версия движка станет доступна в конце 2027 года.
Unreal Engine 5.8:
В UE 5.8 многие функции получили статус "готовых к производству", включая MegaLights, Audio Insights, Dataflow для Chaos Cloth, Live Link Hub, Iris и Movie Render Graph. Представлена новая экспериментальная система Mesh Terrain для создания сложных 3D-ландшафтов без ограничений, присущих высотным картам. Оптимизирована компиляция шейдеров и улучшена дедупликация, что позволило сократить количество шейдеров в Fortnite на 68%. Lumen теперь поддерживает динамическое глобальное освещение с частотой 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2 и ПК. Разработчики продолжают совершенствовать инструменты для создания игровых миров, делая работу с персонажами и анимацией более интуитивной.
В UE 5.8 появился новый экспериментальный плагин Experimental Model Context Protocol (MCP), позволяющий подключать модели, такие как Claude, непосредственно к проектам Unreal Engine. Эти модели выступают не просто в роли ассистентов, копирующих и вставляющих данные, а как активные участники процесса разработки, понимающие специфику рабочих процессов Unreal Engine. Интерфейс открыт для использования любых моделей, включая Claude и Gemini.
Новые инструменты для медиа-индустрии предоставляют художникам значительно больше контроля над генерацией изображений и видео, чем традиционные текстовые подсказки. Интеграция диффузионных моделей позволяет использовать данные о глубине, нормали и камеры из 3D-сцен в качестве входных параметров вместе с текстовыми запросами. Результатом становятся стилизованные кадры, учитывающие композицию сцены и перспективу камеры, а также возможность извлечения сегментированных объектов для повторного использования в качестве 3D-активов и рендеринга полных видеопоследовательностей с использованием моделирования. Unreal Engine 5.8 станет последним крупным релизом для текущей версии движка, хотя Epic Games не исключает возможности выпуска 5.9 при необходимости.
Lore – новая система контроля версий:
Также стала доступна бесплатная система контроля версий нового поколения Lore с открытым исходным кодом. В отличие от традиционных решений, оптимизированных для исходного кода или бинарных файлов, Lore обеспечивает высокую производительность и надежность при работе как с кодом, так и с большими бинарными активами. Система разработана для обработки огромных наборов данных, распределенных репозиториев и команд любого размера, особенно в проектах, сочетающих код с большими бинарными активами для разработки игр и медиа-продакшна.
Более миллиарда долларов выплачено разработчикам Fortnite:
С момента запуска Unreal Editor for Fortnite (UEFN) Epic Games выплатила разработчикам более 1 миллиарда долларов, а среднее время итераций сократилось на 40%. Эта работа является основой для сближения UEFN и UE6, в частности благодаря Scene Graph, предоставляющему разработчикам больше контроля над основными функциями движка, такими как анимация, предметы и игровые способности, реализованными в виде компонентов на языке Verse.
Благодаря возвращению Fortnite в Google Play и App Store, а также новым элементам пользовательского интерфейса и управления, время игрового сеанса в играх от разработчиков увеличилось более чем вдвое за последний год. Обновления Discover привели к тому, что новые острова стали достигать 100 игроков и 10 000 показов почти в два раза быстрее. Также компания сократила количество спама и дублированного контента, организовала острова по четким жанрам и персонализировала интерфейс. В этом году планируется полная переработка Discover с использованием видео, более глубокой персонализации, социальных сигналов и заменой лобби на Discover в качестве первой страницы при запуске Fortnite. Epic Games также подтвердила, что после Star Wars games, набравших почти восемь миллионов игроков за 72 часа в мае, UEFN вскоре представит The Simpsons с официальным набором инструментов для разработчиков Fortnite через IP-программу, включающим знакомых персонажей и локации из Спрингфилда.
Обновления Epic Games Store:
В Epic Games Store представлено более 6000 игр от более чем 3000 партнеров. Расходы игроков на сторонние ПК-игры в 2025 году увеличились на 57% и достигли рекордных $400 миллионов. Компания продолжит улучшать систему поиска, развивать сообщество и повышать производительность, чтобы создать платформу, на которой партнеры смогут уверенно строить будущее. В настоящее время ведется полная переработка Launcher и бэкенда магазина, что позволит быстрее выпускать новые функции для пользователей. Epic Games также планирует тесно интегрировать Epic Games Store с экосистемой Fortnite, предоставляя косметические предметы из игр партнеров для использования в Fortnite при покупке определенного контента. В 2026 и 2027 годах планируется более 30 подобных коллабораций.

