Доходы Krafton достигли рекордного уровня в 2025 году
Krafton зафиксировала наивысший в истории компании доход в 2025 году, превысив отметку в 3 триллиона вон (2,05 млрд долларов).
По итогам последних финансовых результатов южнокорейский издатель увеличил выручку на 22,8%, что стало возможным благодаря франшизе PUBG, показавшей двузначный рост. Операционная прибыль также выросла – до 1,05 триллиона вон (717,5 млн долларов).
Основная часть дохода Krafton приходится на мобильные игры – 1,7 триллиона вон (1,1 млрд долларов), за которой следуют ПК-игры с 1,1 триллиона вон (751 млн долларов) и консольные игры с 42,8 млрд вон (29 млн долларов). Еще 358,5 млрд вон (245 млн долларов) пришлись на другие сегменты бизнеса, включая консолидированные показатели японской рекламной компании ADK Group и adtech-фирмы Neptune.
IP PUBG: Battlegrounds продемонстрировала максимальный годовой доход на ПК, увеличившись на 16% в годовом исчислении. Рост пользовательской активности и трафика был обусловлен коллаборациями с художниками и люксовыми брендами. Вклад в рост выручки внесли также Inzoi и Mimesis, продажи которых превысили один миллион копий. Доход от ПК-игр в четвертом квартале составил 287,4 млрд вон (196,4 млн долларов), что на 24,4% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Мобильная PUBG показала рекордный рост благодаря новым тематическим режимам, обновлениям и кросс-платформенным коллаборациям с ПК и консолями. Battlegrounds Mobile India (BGMI) демонстрировала стабильные результаты, при этом число платящих пользователей в обеих играх увеличилось на 5% и 27% соответственно.
В будущем Krafton планирует сосредоточиться на расширении ключевых IP с долгосрочным циклом жизни, а также продолжить переход к модели "компании, ориентированной на искусственный интеллект", инициативу по которой компания объявила в октябре прошлого года. В настоящее время Krafton разрабатывает 15 проектов, которые поддерживаются новой креативной командой и небольшими, эффективными командами. Издатель планирует расширить свою линейку разрабатываемых игр с запуском Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together и No Law.
Также компания объявила о крупнейшей в своей истории программе возврата капитала акционерам, которая предусматривает выплату дивидендов в размере 300 млрд вон (205 млн долларов) и выкуп акций на сумму не менее 700 млрд вон (478,3 млн долларов) с последующей их аннулированием. Первая фаза выкупа акций на сумму 200 млрд вон (136,6 млн долларов) стартует 10 февраля 2026 года.
"Эта программа возврата капитала отражает твердую приверженность Krafton повышению акционерной стоимости", – заявил генеральный директор Krafton Ч. Ким. "Продолжая разрабатывать уникальные игры и осуществляя стратегические инвестиции на мировых рынках, мы будем использовать наш капитал и стабильный операционный денежный поток для создания устойчивой долгосрочной ценности посредством возврата капитала акционерам."

