Доходы игровой индустрии продолжают расти
Доходы от игрового контента во всем мире выросли на 3,6% до 54,14 млрд долларов в первом квартале 2026 года, зафиксировав седьмой последовательный квартал роста в годовом исчислении, по оценкам S&P Global Market Intelligence.
В эту сумму входят продажи программного обеспечения, внутриигровые покупки и подписки на игровые сервисы, но не учитываются доходы от аппаратного обеспечения. Лидером рынка остается китайская компания Tencent, которая, по оценкам S&P, получила 9,60 млрд долларов дохода от игрового контента в первом квартале 2026 года, что на 8,4% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Китайский конкурент Tencent, NetEase, показал еще более значительный рост – 12,3%, достигнув дохода в 3,62 млрд долларов благодаря популярным играм Where Winds Meet, Marvel Rivals и другим отечественным проектам.
Однако наибольший годовой рост доходов продемонстрировали Capcom и Pearl Abyss. Доходы от игрового контента Capcom подскочили на 89,8% до 451,8 млн долларов благодаря Resident Evil Requiem, ставшему самой продаваемой игрой в серии. Pearl Abyss отчиталась об ошеломляющем росте на 468,6%, достигнув дохода в 328,1 млн долларов со продажи Crimson Desert, разошедшейся тиражом более пяти миллионов копий. S&P отмечает, что несмотря на доминирование игр с постоянным обслуживанием (live-service), в первом квартале сохраняется спрос на одиночные игры, такие как Requiem и Crimson Desert. "Наибольший прирост доходов наблюдается среди ограниченного числа крупных издателей и владельцев платформ с развитыми live-service портфелями, сильными позициями в Китае или и тем и другим", – отмечают аналитики S&P. "Однако квартал показал, что потребители все еще готовы обратить внимание на традиционные игры, если издатель предлагает привлекательный продукт."
Roblox также показал значительные результаты, увеличив доход на 39,3% до 1,44 млрд долларов. Nexon вырос на 29,8%, Bandai Namco – на 28,7%, а Electronic Arts – на 11,9%. Среди крупных владельцев платформ Nintendo продемонстрировала значительное восстановление в первом квартале, увеличив доход от игрового контента на 37,7% до 1,31 млрд долларов. Этому способствовали продажи Switch 2 и успешный запуск Pokémon Pokopia. Доход от игрового контента Sony вырос на 6,3% в годовом исчислении до 2,87 млрд долларов благодаря экосистеме PlayStation для сторонних и live-service игр. Аналитики S&P охарактеризовали первый квартал Sony как "более стабильный и, в некотором роде, более репрезентативный для всего консольного бизнеса". Однако Sony зафиксировала обесценивание активов Bungie в размере 765 млн долларов по итогам года, а операционный доход снизился на 41,6% в четвертом квартале. В то же время доход Microsoft от игр снизился на 0,2% до 4,12 млрд долларов в первом квартале, что S&P объясняет снижением продаж Xbox
Ubisoft испытала существенное снижение дохода от игрового контента на 48,7%, что S&P связывает со сроками выпуска Assassin's Creed. Компания объявила о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, а также сокращении отделов издательства по всему миру, что ставит под угрозу 380 рабочих мест. Embracer Group зафиксировала снижение дохода от игрового контента на 35%, а Sega – на 16,7% из-за неудовлетворительных результатов Sonic Rumble Party. Sega также сообщила об обесценивании активов Rovio на 200 млн долларов в начале этого года, которые были приобретены в 2023 году за 776 млн долларов. По секторам самым быстрорастущей платформой стала ПК, увеличившая доход на 7,8% в годовом исчислении до 12,11 млрд долларов. Ее доля рынка выросла до 22,4% по сравнению с 21,5% в прошлом году. Мобильные игры остаются крупнейшим сегментом с доходом 30,53 млрд долларов, но рост сектора (2,5%) значительно медленнее, чем у ПК. Консольный сегмент показал самый медленный рост – 1,3% в годовом исчислении до 9,81 млрд долларов.
Оценки S&P основаны на публично опубликованных данных о доходах издателей и владельцев платформ, а также на обсуждениях с представителями отрасли, собственных данных опросов и других исследований рынка.

