DLSS от Nvidia лидирует в независимом тесте
Важность технологий масштабирования изображения продолжает расти.
По результатам недавнего слепого теста, проведенного немецким ресурсом ComputerBase.de среди более 1000 геймеров, технология масштабирования изображения DLSS от Nvidia оказалась предпочтительнее как AMD FSR, так и нативного рендеринга в 4K.
Исследование сравнивало качество изображения в шести популярных играх: Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part 2. Участникам предлагалось оценить изображения, полученные с использованием DLSS, FSR и нативного рендеринга в 4K, не зная, какая технология использовалась. Игроки могли сравнивать режимы изображения бок о бок, используя ползунок для переключения между ними, а также приближать и удалять изображение для более детального анализа.
Результаты показали безоговорочное лидерство DLSS во всех шести играх. Нативное качество рендеринга заняло второе место, а FSR от AMD оказалась наименее популярным вариантом. Особенно значительным был разрыв в Satisfactory, где 60,9% опрошенных предпочли DLSS, 15,1% – нативное качество и лишь 12,4% – FSR. Наиболее близким результатом стала игра Cyberpunk 2077, где предпочтения распределились следующим образом: DLSS – 34,4%, нативное качество – 32,4%, FSR – 10,6%. Примерно 10% игроков не смогли выделить явного лидера.
Эксперты отмечают, что DLSS генерирует детализацию на основе временных и векторных данных, что позволяет ему повышать четкость текстур даже выше их исходного разрешения. Кроме того, многие современные игры оптимизированы для работы с технологиями масштабирования, что позволяет добиться наилучшего качества изображения именно при их использовании.
Несмотря на то, что и DLSS, и FSR значительно эволюционировали за последние годы, текущие результаты четко указывают на превосходство решения от Nvidia. Обновленная версия FSR от AMD, безусловно, является улучшением, но в большинстве случаев DLSS остается более эффективной.
Стоит отметить, что в исследовании не рассматривалась технология масштабирования XeSS от Intel, которая также демонстрирует конкурентоспособные результаты. Однако ограниченное присутствие Intel на рынке GPU делает ее влияние менее значительным.
В условиях текущего дефицита видеокарт и растущих требований к производительности, качество масштабирования изображения становится все более важным фактором.



