Control Resonant: Новое поколение паранормального экшена
Компания Remedy Entertainment представила детали геймплея Control Resonant – продолжения игры, расширяющего вселенную студии в плане масштаба и игровых систем. Проект разрабатывается и издается Remedy при финансовом участии Annapurna Pictures и планируется к выходу в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Mac.
В отличие от оригинала, игрокам предстоит управлять не Джесси Фейден, но она все равно сыграет важную роль в сюжете. Действие разворачивается за семь лет после событий первой части, когда Манхэттен оказывается под угрозой новой волны паранормальных явлений. По словам разработчиков, действие перенесется за пределы стен Старого Дома в искаженную версию Манхэттена, где аномалии гравитации и искажения реальности меняют окружающую среду. Игра будет построена по зональной структуре с основными и дополнительными заданиями, а также случайными встречами.
Благодаря улучшениям движка Northlight, Remedy смогла расширить возможности физически-реалистичного геймплея, увеличив открытые пространства, дальность прорисовки и количество врагов на экране. В боевых сценах игрокам предстоит столкнуться с обломками, летящими по окружению и разрушаемыми объектами.
"По мере выхода за пределы здания на улицу, мы уделяем больше внимания дальности прорисовки и количеству врагов в бою. Поэтому особое внимание уделяется стабильному FPS, чтобы обеспечить плавность игрового процесса. Есть разрушения, летающие обломки, и множество объектов, которые можно уничтожить внутри зданий. Однако мы стараемся быть более осторожными в этом плане, так как это совершенно другой вызов на открытых пространствах", – заявил Томас Пуха, директор по коммуникациям Remedy Entertainment.
Несмотря на возросшую сложность, разработчики стремятся поддерживать стабильные 60 FPS даже в масштабных битвах с эффектами разрушений и частиц. Внутри помещений по-прежнему будут присутствовать объекты, управляемые физикой, которые можно уничтожать или манипулировать ими.
В основе Control Resonant лежит усовершенствованный движок Northlight, известный своими физически-реалистичными окружениями. Продолжение расширяет возможности технологии, предлагая большие области, более динамичные разрушения и большее количество взаимодействующих объектов. Улучшена и система освещения: в то время как первая Control делала акцент на мрачных интерьерах, Control Resonant представляет широкий спектр условий освещения как в открытых, так и в закрытых пространствах.
По словам Remedy, инструменты и конвейеры Northlight постоянно развиваются с каждым проектом, позволяя студии расширять масштаб и сложность своих систем без ущерба для производительности.

