Что делает игру по-настоящему живой? Разработчик объясняет суть "иммерсивных симуляторов"
Многие игры предлагают погружение в мир, многие – реалистичные игровые процессы. Но какие из них сочетают эти качества так же эффективно, как Deus Ex?
Жанр "иммерсивных симуляторов" – или просто "иммсимы" для знатоков – сложно определить. Как и в случае с хорошим бутербродом или фильмом для взрослых, проще привести пример, чем дать четкое определение. Например, Dishonored определенно относится к этому жанру: он моделирует множество факторов, реагирующих на действия игрока, предлагает открытые уровни и поощряет нестандартные решения.
Но те же характеристики можно найти в Far Cry Primal – игре, которую фанаты иммсимов вряд ли признают таковой. Почему так происходит? Ко-создатель Fallout, Тим Кейн, попытался разобраться в этом на своем YouTube-канале.
Кажется странным, что Кейн взялся за эту тему, учитывая, что он сам признается: «Большая часть моих сотен видео посвящена ролевым играм, поскольку я занимаюсь ими с 1993 года».
Он даже пытался определить, что такое «RPG», задача, которая кажется еще сложнее. Тем не менее, Кейн считает, что цели дизайна этих двух жанров имеют много общего и хочет дать четкое определение обоим.
Его определение сводится к трем основным элементам. Во-первых, игра должна содержать «множество базовых правил, определяющих устройство мира». Во-вторых, «эти правила должны взаимодействовать друг с другом, создавая большое количество непредсказуемых ситуаций».
Кейн быстро определяет эти "непредсказуемые ситуации" как «функции, которые не были изначально задуманы разработчиком, но возникают в результате применения базовых правил». Он также отмечает Макса Райта (The Sims, SimCity) как «мастера» создания таких правил.
Третье правило Кейна заключается в том, что "игрок и все остальные элементы мира" должны подчиняться всем базовым правилам, описанным в первом пункте. Как и любой жанр, это скорее спектр: чем больше ваша игра соответствует этим качествам, тем ближе она к иммерсивному симулятору.
В своем видео Кейн подробно объясняет эти пункты, и они составляют основу его теории. Сам я не являюсь экспертом в этом жанре, но мне кажется, что это рабочее определение. Хотя оно может включать и некоторые игры, которые не совсем подходят.
Например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom следует всем правилам Кейна благодаря своей инженерной песочнице, но я думаю, что назвать ее иммерсивным симулятором было бы спорно.
Конечно, это не останавливает лидеров мнений PC Gamer: еще в 2017 году старший редактор Уэс Фенон утверждал, что Breath of the Wild – самая "ПК-шная" игра Nintendo из когда-либо созданных, во многом благодаря ее сходству с иммерсивным симулятором.
Все эти жанровые ярлыки легко подвергать сомнению, но они полезны даже с учетом их неточности: как краткая характеристика и отправная точка для обсуждения. Именно поэтому я могу сказать вам, что если вы глубоко интересуетесь этой темой и любите игры типа System Shock или Dishonored, вам, вероятно, понравится Skin Deep – лучший иммерсивный симулятор 2025 года по версии PC Gamer.



