Capcom ставит на ПК как главную игровую платформу
Генеральный директор Capcom Кензо Цудзимото заявил, что ПК в скором времени превзойдет консоли как "ведущая игровая платформа в мире", и уже сейчас обеспечивает большую часть продаж игр компании. Последний годовой отчет Capcom демонстрирует впечатляющие результаты и подчеркивает гордость издателя за двенадцатый год роста подряд .
В отчете отмечается, что в финансовом году, завершившемся 31 марта 2025 года, Capcom зафиксировала двенадцатый год последовательного увеличения операционной прибыли, десятый год роста операционной прибыли на 10% и выше, а также восьмой год подряд рекордных показателей по всем показателям прибыли. Ключевой вывод из результатов: ПК все больше влияет на продажи игр Capcom, что продолжает тенденцию приоритезации PC-версий флагманских проектов компании. Операционный директор Capcom еще в 2021 году заявил, что ПК уже является основной платформой для их игр, а в 2024 году она доминировала в цифровых продажах, составив около 60% от общего объема.
В 2025 финансовом году эта доля немного снизилась, но общий объем продаж вырос: ПК обеспечил "примерно" 50% продаж. За девять месяцев, охваченных отчетом, Capcom продала 19,1 миллиона PC-игр. Важно отметить, что этот период не включает Resident Evil Requiem, которая сразу вышла в Steam и пользовалась огромным успехом.
Генеральный директор Кензо Цудзимото под заголовком "Укрепление нашего присутствия на рынке ПК" заявил: "Я верю, что ПК еще больше утвердится как ведущая игровая платформа в мире, что будет способствовать увеличению ценности рынка ПК. Как упоминалось выше, группа работает с платформой ПК на раннем этапе, но в дополнение к этому мы будем стремиться к более глубокому пониманию характеристик и тенденций рынка ПК и его пользователей, а также усилим наши стратегии разработки и продаж игр с учетом этого."
Это согласуется с положительной информацией в их последнем финансовом отчете, и, похоже, ушли те времена, когда таким играм, как Monster Hunter World, требовалось восемь месяцев, чтобы попасть в Steam после консолей. Capcom также затронула вопросы производительности Monster Hunter Wilds на ПК, заявив, что "технический опыт, полученный при решении проблем повышения сложности программ и производительности в Monster Hunter Wilds, будет применяться к будущей разработке игр."
Компания медленно внедряла исправления, но, как отметил редактор PC Gamer Линкольн Карпентер, последний патч действительно принес результат. Отзывы об игре в Steam сейчас "в основном положительные" после периода, когда они были явно смешанными (и большинство негативных отзывов касались производительности).
В заключение, Цудзимото заявил, что Capcom намерена "усилить инвестиции в и использование фильмов. Как более знакомая среда, чем игры, фильмы служат средством передачи мировоззрения и привлекательности нашего контента. Они также выступают в качестве шлюза к нашей интеллектуальной собственности для людей, которые никогда не играли в наши игры."
В дальнейшем компания будет активно инвестировать в производство фильмов с использованием своей интеллектуальной собственности и надеется увеличить видимость своих игр и расширить продажи, показав их зрителям по всему миру. Неудивительно: даже старые фильмы Resident Evil были миллиардодолларовой франшизой, а позже в этом году состоится выход перезагрузки от режиссера Weapons Зака Креггера. Даже такие игры, как Devil May Cry, выиграли от этой стратегии: сериал Netflix значительно повысил продажи DMC5.

