Capcom обещает переработать сюжет Resident Evil – Code: Veronica
Сюжетная линия Resident Evil может показаться запутанной, особенно если вы начали знакомиться с серией не с самых первых частей. Однако продюсер Ёсиаки Хирабаяси заявил, что при работе над ремейком Resident Evil – Code: Veronica компания Capcom пересмотрит историю, чтобы четко обозначить место игры в общей хронологии, сохранив при этом всё то, что так полюбили фанаты.
На недавней пресс-конференции в рамках Summer Games Fest Хирабаяси рассказал изданию Famitsu о предстоящем ремейке Resident Evil – Code: Veronica, выход которого запланирован на 2027 год. Оригинальная Code: Veronica вышла 27 лет назад, и с тех пор появилось множество других игр серии. Хирабаяси отметил, что при создании ремейка Capcom учитывает сюжетные линии из других частей франшизы, связанные с событиями Veronica. За последнее десятилетие вселенная Resident Evil значительно расширилась благодаря RE7, RE8: Village и RE9 (а также ремейкам RE2, RE3 и RE4). «В Resident Evil – Code: Veronica мы планируем реструктурировать сюжет, чтобы игроки четко понимали, как все эти игры являются частью единой цельной истории», – объяснил Хирабаяси.
На вопрос о том, будет ли ремейк Code: Veronica строго следовать оригиналу, но при этом вносить смелые изменения, как это было сделано в ремейке Resident Evil 2, Хирабаяси ответил утвердительно. Однако он заверил, что изменения не будут ради самих изменений. «Самое важное для команды разработчиков в Capcom – это уважать воспоминания игроков и строить игру на их основе», – добавил Хирабаяси. Это перекликается с недавними комментариями продюсера Requiem Кумазавы о том, что будущие игры Resident Evil будут «сохранять основные элементы серии», оставаясь верными установленным персонажам и сеттингу, но при этом экспериментировать с разными идеями.
В то время как Resident Evil 4 рассказывает о судьбе Леона С. Кеннеди после окончания Resident Evil 2, Veronica посвящена продолжающимся усилиям Клэр Редфилд по поиску своего брата Криса. «Мы выбрали ремейк Code: Veronica следующим после Resident Evil 4, потому что хотим, чтобы игроки ощутили не менее важную историю Клэр (после событий RE2)». Хирабаяси заверил фанатов, что разработчики осознают популярность оригинальной Code: Veronica. «Команда понимает, что оригинальная Code: Veronica не уступает по значимости пронумерованным частям серии». Он также подтвердил, что над ремейком Code: Veronica работает та же команда, которая создала ремейки Resident Evil 2 и 4 (в то время как ремейк RE3 и Requiem разрабатывали другие команды).
По словам Хирабаяси, работа над Resident Evil – Code: Veronica началась сразу после завершения ремейка RE4. Как и оригинал, ремейк будет представлять собой survival horror от третьего лица, в центре которого – попытки Клэр выжить во время вспышки T-вируса на острове Рокфорт, поэтому управление ресурсами будет играть ключевую роль. При создании ремейка Code: Veronica команда стремится сочетать уважение к оригиналу и отзывы игроков. При этом речь идет не только о последних комментариях, но и об отзывах игроков на протяжении всей истории серии, вплоть до Requiem. Хирабаяси добавил, что команда даже изучает комментарии, относящиеся к 2000 году, чтобы лучше понять «что нравилось игрокам в то время».
Resident Evil Code: Veronica впервые дебютировала на Dreamcast в 2000 году, а обновленная версия Code: Veronica X вышла на PS2 в следующем году. Хирабаяси отметил, что для прохождения ремейка не обязательно играть в оригинальную Code: Veronica, «но я думаю, вы получите еще больше удовольствия, если будете знакомы с историями других игр серии.

