Capcom не планирует использовать сгенерированные ИИ активы в своих играх
Компания Capcom заявила о своей позиции в отношении генеративного искусственного интеллекта, подчеркнув, что не намерена включать активы, созданные ИИ, в контент своих видеоигр.
Как стало известно на собрании акционеров (расшифровка опубликована изданием Automaton), разработчик планирует использовать технологию ИИ для “повышения эффективности и производительности” в процессе разработки игр. "В настоящее время мы тестируем различные методы применения ИИ в разных отделах, включая графику, звук и программирование", – сообщили представители Capcom.
Заявление было сделано в феврале после публикации финансовых результатов компании. На прошлой неделе игра Resident Evil Requiem появилась в технологической демонстрации Nvidia DLSS 5, вызвав критику из-за использования искусственного интеллекта для улучшения моделей персонажей, например Грейс Эшкрофт. В прошлом году технический директор Capcom Кадзуки Абе сообщил, что студия экспериментирует с искусственным интеллектом на этапе «генерации идей», используя его для создания различных объектов.
Вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр остается предметом активных дискуссий. Вчера разработчик Crimson Desert, компания Pearl Abyss, объявила о проведении «комплексной проверки» внутриигровых ресурсов после «непреднамеренного» включения в игру изображений, сгенерированных ИИ.
Компания подтвердила, что «некоторые 2D-визуальные объекты были созданы на ранних этапах разработки с использованием экспериментальных инструментов генеративного искусственного интеллекта» и что часть этих ресурсов «непреднамеренно попала в финальную версию». «Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берем на себя полную ответственность за случившееся», — заявили разработчики.

