Capcom использует ИИ для усиления, а не замены художников
Компания Capcom объяснила свою стратегию применения инструментов искусственного интеллекта в разработке игр, подчеркнув, что ИИ не предназначен для создания контента напрямую.
По словам Шиничи Иноуэ, вице-президента Capcom по развитию игровой платформы и решениям в области ИИ, «Искусственный интеллект – это не инструмент для создания арта, а способ раскрыть творческий потенциал разработчиков». Иноуэ-сан рассказал порталу 4Gamer.net на конференции Google Cloud Next 2026 в Лас-Вегасе о том, как Capcom использует ИИ в процессе разработки. Его заявление проясняет позицию компании после апрельского высказывания Джека Бузера из Google Cloud, который отметил, что «многие популярные игры уже созданы с использованием ИИ», приведя Capcom в качестве примера разработчика, применяющего эту технологию.
Иноуэ-сан подчеркнул, что ИИ не может заменить художников из-за отсутствия «чувства прекрасного» и других важных качеств. «Искусственный интеллект стремительно развивается, демонстрируя все большую сложность и даже превосходя возможности человека в некоторых областях», – заявил Иноуэ-сан. «Однако, для индустрии развлечений ключевым фактором является ‘чувство прекрасного’. Даже самый совершенный ИИ пока не может сравниться с нашими разработчиками в этом аспекте. Поэтому мы считаем наиболее эффективным сосредоточить ресурсы на развитии человеческого капитала и обеспечить гармоничное сосуществование человека и ИИ».
В качестве примера он привёл процесс отладки игр. «ИИ предоставляет отчеты специалистам по тестированию, но вместо передачи задачи человеку, агент сначала оценивает результаты с точки зрения концепции игры», – объяснил Иноуэ-сан. «В течение ночи выполняются тысячи проверок и оценок, после чего система отсеивает наиболее вероятные ошибки с точки зрения концепции игры и представляет общий отчет. Это создает ощущение, что ИИ проверил все заранее, избавляя человека от огромного объема работы».
Технический директор Capcom Кадзуки Абе также подчеркнул важность роли человека в разработке. «Наша цель – автоматизировать рутинные задачи, возникающие в процессе творчества, с помощью ИИ», – пояснил Абе-сан. «Люди должны всегда гарантировать качество, поэтому они контролируют ввод данных и оценивают результаты работы ИИ. Мы создаем систему, которая позволяет ИИ эффективно обрабатывать промежуточные этапы».
Разработка игр становится все сложнее и дороже, поскольку растет спрос на высокую реалистичность графики и комплексные игровые механики. Иноуэ-сан надеется, что новые технологии помогут вернуться к традиционному подходу в разработке. «Идея проста: мы хотим вернуться к временам, когда люди обсуждали интересные идеи, приходили к общему мнению и воплощали их в жизнь», – продолжил Иноуэ-сан. «Тогда все участники разработки прекрасно понимали контекст и цели проекта, что позволяло добиться максимальной эффективности. Мы хотим обеспечить платформу для эффективной коммуникации и четкого понимания намерений».
В мае разработчики Capcom уже заявляли, что команде удалось «довести дизайн до ума» после критики фанатов в отношении версии Grace Ashcroft, реализованной с использованием DLSS 5.

