Бывший креативный директор Ubisoft видит будущее AAA-игр в небольших командах
Александр Амансио, ранее занимавший должность креативного директора в играх Assassin's Creed Unity и Assassin's Creed Revelations, открыто критикует существующий подход к разработке крупных AAA-проектов. Покинув Ubisoft и заняв пост старшего вице-президента в FunPlus, Амансио поделился своим видением будущего индустрии.
В интервью Амансио заявил, что многие крупные студии ошибочно полагают, что решение проблем заключается в увеличении штата. "Добавление людей к проблеме тормозит работу тех, кто уже эффективно её решал. Это лишь создает множество лишнего шума", – объяснил он, подчеркнув, что будущее AAA-игр – за небольшими командами.
В качестве примера эффективной работы небольших команд над крупными проектами Амансио привел Assassin's Creed: Black Flag.
"Представьте, вы работаете над морской системой в Black Flag. Это отличная функция для передачи сторонней студии, поскольку она является самодостаточной. При четком руководстве можно дать команде полную автономию в создании максимально увлекательного игрового процесса, при условии сохранения стабильности интеграции с основной игрой", – пояснил Амансио.
По его словам, "ограничения – секрет любого хорошего искусства. Будь то искусственные или реальные ограничения, они должны быть введены. Наш мозг устроен примерно одинаково, поэтому при одних и тех же вводных мы склонны генерировать похожие идеи. Идеи, безусловно, важны, но именно ограничения заставляют вас искать альтернативные решения. Мастерство и превосходство рождаются именно в этих решениях".
Ubisoft пока не объявляла о следующей игре серии Assassin's Creed, однако кастинг для предстоящего сериала на Netflix активно набирает обороты. Появляются сообщения о разработке ремейка Black Flag под кодовым названием Resynced. Кроме того, в разработке находятся мобильная игра Assassin's Creed Jade, а также проекты Assassin's Creed Codename Hexe и многопользовательская игра под возможным названием Assassin's Creed Invictus.



