Британская игровая индустрия переживает сильнейший спад
Британский сектор разработки игр столкнулся с «самым глубоким падением за всю историю наблюдений», зафиксировав снижение занятости на 4,5 % в годовом исчислении.
Согласно отчету TIGA «Развитие игровой индустрии в Великобритании», с мая 2024 года по сентябрь 2025 года 491 компания сократила 3655 штатных сотрудников. При этом 513 развивающихся студий создали 2751 новую рабочую позицию. Общая численность работников отрасли сократилась с 28 516 до 27 347 человек за указанный период, несмотря на рост числа фрилансеров — более 4245 специалистов работают по контракту.
В настоящее время в Великобритании функционируют 2110 игровых студий, пик развития отрасли пришелся на 2023 год — тогда их было 2175. За исследуемый период прекратили свою деятельность или ушли из игровой индустрии 206 компаний, что составляет 10,2% от общего числа (действующих и ликвидированных).
Наиболее ощутимые сокращения коснулись крупных студий, в которых работает более 15 человек, что привело почти к 1800 увольнениям. Микро- и небольшие студии, напротив, продолжали расти: количество компаний с одним–четырьмя сотрудниками увеличилось на 3,2 %, а с пятью–пятнадцатью — на 9,2 %. Занятость в студиях, специализирующихся на консольных играх, снизилась на 2,1 %, что меньше, чем в мобильном (12,9 %) и PC-сегментах (13,2 %).
Создание новых студий остается непростой задачей: их количество сокращается третий год подряд, снизившись более чем на 30 % — с 281 стартапа до 137 за исследуемый период, что является минимальным показателем за последние 15 лет. В TIGA снижение занятости, увольнения и замедление роста студий связывают со «слабыми глобальными продажами, недостаточным финансированием на ранних этапах и реструктуризацией после пандемии».
Ассоциация призывает правительство увеличить размер налоговых льгот на расходы, связанные с производством видеоигр (Video Games Expenditure Credit), до 53 % от 80 % затрат на проекты стоимостью менее 23,5 млн фунтов стерлингов. Это должно стимулировать рост валового добавленного продукта (ВДП) отрасли. По мнению TIGA, эта мера может увеличить валовую добавленную стоимость на 482 млн фунтов стерлингов и создать почти 7000 новых рабочих мест, в том числе 896 позиций для разработчиков. Также предлагается усилить поддержку UK Games Talent and Finance CIC, чтобы «создать условия для запуска, развития и роста большего числа студий».
«Британская игровая индустрия является крупнейшей в Европе, она располагает первоклассными кадрами, студиями и университетами. Предыдущие исследования TIGA совместно с Портсмутским университетом показали, что отрасль генерирует валовую добавленную стоимость в размере 12 миллиардов фунтов стерлингов», — заявил генеральный директор TIGA Ричард Уилсон.
«Однако после 14 лет непрерывного роста мы наблюдаем беспрецедентное по масштабам и скорости снижение. Без решительных политических мер Великобритания рискует потерять тысячи высококвалифицированных рабочих мест и уступить позиции конкурентам, которым оказывается более значительная поддержка». Уилсон заключил: «Увеличение размера фонда VGEC может создать тысячи рабочих мест для разработчиков, укрепить финансовое положение студий и обеспечить развитие новых интеллектуальных активов, вернув отрасль на путь роста».

