Bloober Team перестраивает структуру для работы над несколькими хоррор-проектами
Разработчик ремейка Silent Hill 2, студия Bloober Team, расширила руководство в связи с переходом к многопроектной структуре. В настоящее время команда работает над двумя хоррор-играми для одного игрока, а также участвует в совместной разработке еще пяти проектов.
Ранее студия подтвердила, что разрабатывает новую хоррор-игру для платформ Nintendo, параллельно с новым оригинальным проектом от команды Kronos: New Dawn. В рамках реорганизации Тейн Лайман занял должность главы студии, Катя Баукова – директора по развитию бизнеса, а Михал Гембицки стал главой издательства.
Лайман обладает значительным опытом руководства в Activision и Wargaming, где руководил масштабными проектами от концепции до релиза. На новой должности он будет курировать производственный цикл и команды разработки Bloober Team. Баукова имеет опыт работы в CD Projekt и Techland. В качестве директора по развитию бизнеса она будет отвечать за стратегические партнерства, расширение франшиз и глобальную экспансию. Гембицки ранее занимал пост генерального директора инди-разработчика Klabater SA и ключевые позиции в CD Projekt. Теперь он будет формировать издательскую стратегию Bloober Team и курировать глобальное распространение игр.
С новой командой руководителей, генеральный директор Пётр Бабено заявил, что Bloober Team продолжит работать с двумя основными производственными командами, занимающимися разработкой ключевых релизов студии. "Мы не хотим меньше двух проектов, поскольку зависимость от одного тайтла создает слишком большой риск в современных условиях рынка", – рассказал Бабено изданию GamesIndustry.biz. "Но и больше нам не нужно, так как качество, концентрация и творческий контроль неизбежно пострадают. Для нас два основных проекта – это оптимальный баланс между амбициями и ответственностью."
В настоящее время студия разрабатывает ряд проектов, включая оригинальные IP и расширения существующих франшиз. Обе основные команды работают над тем, что Бабено описывает как "суть Bloober Team: хоррор-игры для одного игрока с крепким геймплейным фундаментом, качественным исполнением и темами, которые находят глубокий эмоциональный или социальный отклик." Параллельно компания продолжает развивать направление совместной разработки под брендом Broken Mirror Games. В настоящее время команда работает над расширенным портфелем хоррор-проектов, в котором насчитывается пять игр на разных стадиях разработки, одной из которых подтвержден Layers of Fear 3. Бабено подчеркнул, что студия подходит к утверждению новых проектов взвешенно.
Нас не интересует рост ради цифр. Мы считаем, что игрокам не нужен постоянный поток релизов. Им нужны значимые, запоминающиеся и уникальные впечатления.
По мере внедрения новой структуры Bloober Team сосредоточит внимание на удержании талантов и создании устойчивой системы подбора персонала. В студии работает около 270 человек из Польши и других стран. "Мы осознанно подходим к вопросам роста. Мы не стремимся масштабироваться как можно быстрее. Наш приоритет – устойчивое развитие, финансовая дисциплина и долгосрочная стабильность", – заявил Бабено. "Эта стабильность важна. Многие сотрудники работают с нами уже много лет. Долгосрочное сотрудничество создает доверие, общие творческие инстинкты и более прочную основу, чем быстрая экспансия." "Я никогда не хотел строить компанию, которая растет бездумно и затем решает проблемы путем увольнений. Мы хотим стать сильнее в условиях отраслевых вызовов – вместе."
Бабено также намерен продолжать укреплять влияние Польши на индустрию разработки игр, которую он описывает как "устоявшуюся, уважаемую и глобально признанную". "Польская игровая индустрия прошла замечательную эволюцию. Сегодня речь идет не о нескольких историях успеха – это развитая экосистема студий, создателей и специалистов, работающих в AAA, инди-сегментах и высокоспециализированных областях. Особенность Польши заключается не только в талантах или масштабе, но и в ее творческой идентичности."
"Многие польские разработчики по-прежнему подходят к играм в первую очередь как к чему-то значимому, что нужно создать, а не просто монетизировать. Такой подход приводит к смелым идеям, уникальным голосам и готовности идти на творческие риски. В Bloober Team мы всегда были частью этого движения. Когда мы начали в 2008 году, и рынок, и наша собственная студия только искали свое направление. Вместо того чтобы гнаться за трендами, мы сосредоточились на поиске собственного голоса. Для нас этим голосом стал психологический хоррор, начавшийся с Layers of Fear." "Этот инстинкт – строить что-то аутентичное, а не следовать моде – по-прежнему определяет многие польские студии сегодня."

