Blizzard планирует переработку системы парагона в Diablo 4
За последние три года история Diablo 4 – это череда изменений и переосмыслений базовых механик игры. Система добычи лута была «перерождена» во втором сезоне, а затем снова подверглась корректировкам в прошлом году. Даже максимальный уровень был снижен со 100 до 60 с выходом первого дополнения.
Тем, кто не следит за каждой новой итерацией, может показаться, что Blizzard никак не может определиться с тем, какой Diablo 4 хочет видеть. И хотя на заре проекта такая критика могла иметь под собой основания, учитывая сообщения о сложностях в разработке, сейчас ситуация стабилизировалась спустя три года после релиза.
Тем не менее, это не означает, что масштабных изменений больше не будет. Как рассказал директор игры Завен Харутунян в недавнем интервью PC Gamer, для action RPG подобные трансформации – нормальное явление. "Почти стало мемом то, что action RPG проходят через подобную эволюцию, и мы не можем избежать этого больше, чем любая другая игра в этом жанре по тем же причинам," – пояснил он.
Харутунян считает, что подобные "переходы" естественны для жанра. «Я называю это переходом, потому что игроки, начинающие играть в action RPG, меняются по мере прохождения и начинают требовать чего-то другого. Спустя тысячи часов игры возникают проблемы, которые мы даже не могли себе представить, о которых игроки могли даже не задумываться».
Действительно, этот жанр создан для того, чтобы игроки проводили тысячи часов, уничтожая монстров и собирая добычу, сезон за сезоном. Регулярные обновления меняют баланс, и игроки адаптируются к новым условиям. Diablo 3 знаменита своим обновлением "Loot 2.0", а Path of Exile на протяжении последних тринадцати лет постоянно вносит коррективы, реагируя на замечания игроков. Даже Path of Exile 2 доступна чуть больше года, а следующее обновление готовится полностью переработать endgame.
"Мы понимаем, что игрокам сложно отслеживать изменения в Diablo 4, особенно тем, кто не следит за всеми новинками," – говорит Харутунян. Команда постоянно оценивает, сколько изменений должно быть одновременно и не рискуют ли они оттолкнуть игроков, перегрузив их новыми механиками. "Я уже говорил об этом и верю в это: если часть игры не работает, мы должны обратить на нее внимание. Думаю, никому не хочется, чтобы устаревший элемент игры просто висел в воздухе и не выполнял свою функцию," – заявил Харутунян.
Многие игроки, прошедшие все сезоны Diablo 4, могут подтвердить: то, что их не беспокоило в первый год, сейчас кажется серьезной проблемой. Каждый раз, в момент столкновения со списком малозначимых улучшений характеристик для распределения 200 очков совершенствования, возникают мечты о более интересных альтернативах. Харутунян специально назвал систему парагона "отличным примером" механики, которая «начинает вызывать вопрос: зачем я это делаю?".
Система парагона не будет меняться в следующем дополнении Lord of Hatred, но звучит так, будто Blizzard планирует ее переработку. Приятно осознавать, что самые раздражающие аспекты игры могут не вечны. Главное, чтобы разработчики смогли найти баланс между признанием необходимости изменений и пониманием того, что иногда лучше оставить некоторые вещи как есть – даже если они не удовлетворяют всех игроков.

