Blender в 2026 году: запланированные функции и проекты
Blender представил свои цели на текущий год, а также график выхода новых версий программного обеспечения.
Как обычно, Blender начинает год с публикации дорожной карты развития. Сравнивая выпущенные в 2025 году обновления с анонсами прошлого года, можно заметить, что некоторые функции так и не были реализованы. Это отражает динамичность разработки Blender, но также показывает, что есть области для улучшения. Поэтому планы на этот год следует рассматривать скорее как ориентиры, помогающие сообществу сосредоточить усилия на общих целях.
Текущие проекты организованы по следующим направлениям: создание историй, разработка миров и активов, анимация, освещение, рендеринг и композитинг, сотрудничество, интерактивность, платформы и Blender Lab.
В этом году пользователей ждут дальнейшие улучшения видеосеквенсора, включая поддержку GPU, новые эффекты, медиа-бины, функцию ripple-редактирования и трехточечный монтаж. Также планируется оптимизация рабочего процесса текстурирования с использованием 3D-кисти, внедрение слоистых текстур и анимационных слоев, кэш текстур Cycles, онлайн-активы и динамика волос. Кроме того, ведется работа по переносу Blender на платформу Android.
В 2026 году ожидаются три основных релиза: Blender 5.1 в марте, Blender 5.2 LTS в июле и Blender 5.3 в ноябре. Поддержка долгосрочных версий продолжится на протяжении года: Blender 4.2 LTS будет поддерживаться до июля 2026 года, Blender 4.5 LTS – до июля 2027 года, а Blender 5.2 LTS – до июля 2028 года.



