Bethesda заверила игроков, что они смогут контролировать новую технологию DLSS 5
Bethesda Game Studios постаралась развеять опасения игроков по поводу новой технологии DLSS 5 от Nvidia, заявив, что ее внедрение останется под контролем разработчиков.
В понедельник компания Nvidia представила DLSS 5 — технологию улучшения изображения следующего поколения, которую компания называет «самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в реальном времени».
DLSS 5 использует модель искусственного интеллекта для изменения визуальной составляющей поддерживаемых игр, добавляя то, что Nvidia называет «фотореалистичным освещением и материалами». Однако некоторые игроки отреагировали негативно, обвинив разработчиков в том, что технология накладывает нежелательный фильтр генеративного ИИ на оригинальную графику. Теперь, после того как Starfield стала одним из примеров работы DLSS 5, Bethesda поспешила заверить игроков, что разработчики получат полный контроль над инструментом и игрокам не придется его использовать, если они этого не хотят.
В ответ на твит Digital Foundry со ссылкой на видео с первыми впечатлениями от DLSS 5 официальный аккаунт Bethesda Game Studios отметил, что продемонстрированная версия еще не является финальной. «Мы ценим ваш интерес и анализ нового освещения в DLSS 5, — написала компания. — Это очень ранняя версия, и наши художники продолжат настраивать освещение и финальный эффект так, чтобы они наилучшим образом соответствовали каждой игре».
Все это будет под контролем наших художников и не станет обязательным для игроков.
По словам представителей Nvidia, разработчики смогут настраивать «интенсивность, цвет и маскировку», чтобы определять, где и как применять улучшения, сохраняя уникальный художественный стиль игры. Тем не менее анонс DLSS 5 вызвал бурную критику в социальных сетях со стороны профессионалов игровой индустрии, отчасти из-за того, что он существенно меняет оригинальное художественное оформление поддерживаемых игр.
Стив Каролевич, инженер по рендерингу из Respawn, написал: «DLSS 5 выглядит как чрезмерная контрастность, резкость и фильтр с эффектом аэрографии. Разительно отличающиеся кадры под предлогом фотореалистичного освещения? Нет, думаю, я лучше придержусь оригинального художественного замысла».
Nvidia заявляет, что DLSS 5 будет поддерживаться рядом издателей, включая Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.

