Behaviour Interactive заявили, что не будут выпускать продолжение Dead by Daylight
Разработчики Dead by Daylight заявили, что полны решимости поддерживать игру как можно дольше обновлениями, кроссоверами и другим контентом. Настолько полны, что создание сиквела проекта исключено.
Глава отдела партнерств Behaviour Interactive Матье Кот и креативный директор Дэйв Ричард рассказали об этом корреспонденту IGN на конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце. Они обсудили сложность создания продолжения для успешной живой игры. По их словам, хотя они и рассматривали возможность выпуска сиквела или "перезапуска" на разных этапах разработки, это "никогда не будет оправдано с точки зрения интересов фанатов".
"Всегда наступает момент, когда мы говорим себе: ладно, сейчас можно сделать сиквел, и это будет даже проще, чем исправлять существующие проблемы", – пояснил Ричард. "Но это никогда не будет иметь смысла для фанатов. Они уже вложили время и деньги в DBD, – добавил Кот." "Это игра, в которую они хотят играть", – констатировал Ричард. "Поэтому мы продолжим прилагать усилия, чтобы им было весело и они чувствовали, что их деньги потрачены не зря".
Журналист IGN упомянул примеры живых игр, таких как Rainbow Six Siege от Ubisoft и Overwatch от Blizzard, которые столкнулись с трудностями при создании успешного сиквела и переходе аудитории на новую игру. Кот также привёл в пример PayDay 2 и 3, обе игры до сих пор поддерживаются. Однако ему неинтересно одновременно управлять двумя Dead by Daylight.
"Вполне возможно развивать свою игру и переносить ее в новое десятилетие", – сказал он. "Именно этого мы хотим добиться. Сиквела DBD не будет, это точно. Фанаты не будут вынуждены покупать DBD 2 и начинать с нуля. Но мы понимаем, что игре уже 10 лет – это большой срок в игровой индустрии. И мы хотим, чтобы люди, которые начнут играть сегодня, завтра или через год, чувствовали, что игра современна. Это не предмет ностальгии, а реальная игра для сегодняшнего дня." Позже в интервью эта тема снова всплыла, когда журналист упомянул Xbox Project Helix. Ричард и Кот были единодушны в том, что главная проблема при переходе на новые технологии – они не хотят оставлять игроков позади.
"Очевидно, новый SKU, новая консоль или новое оборудование должны поддерживать Unreal Engine, либо должна быть возможность импортировать данные", – сказал Ричард. "Было бы интересно, если бы это позволило привлечь аудиторию, до которой мы раньше не могли добраться. Мы обсуждали графическую переработку и ее эволюцию со временем, но всегда задаемся вопросом: когда мы обновим игру до определенного предела и получим лучшую графику, лучшие эффекты – кого мы оставим без внимания?"
«Кого мы оставим позади?» — перебил Кот. Ричард продолжил: "Да, кого мы оставим позади? И готовы ли мы на это пойти? Смогут ли эти люди обновиться и остаться с нами? И все зависит от региона. Некоторые люди не могут легко это сделать, особенно сейчас, когда искусственный интеллект поглощает все наши видеокарты – покупать новое оборудование так дорого. Это интересно, но на данный момент это скорее вызов для нас".
В обоих случаях Ричард и Кот прекрасно осознают, как их решения относительно будущего Dead by Daylight могут оставить часть аудитории без поддержки, и они явно хотят этого избежать настолько долго, насколько это возможно. Так что извините, если вы ждали Dead by Daylight 2 – этого не произойдет. Однако, по словам Кота и Ричарда, Dead by Daylight будет существовать еще долгое время.

