Assassin's Creed Black Flag Resynced: почему Ubisoft отказалась от боевой системы с клинком в рукаве
Ричард Найт, режиссер Assassin’s Creed Black Flag Resynced, объяснил, почему у Эдварда Кенуэя отсутствуют некоторые из его самых любимых боевых приемов — и почему фанатам не стоит терять надежду на то, что они никогда не вернутся.
Black Flag Resynced содержит множество отличий от предшественника, наиболее заметные из которых касаются боевой системы. Например, в Resynced врагам добавили видимые полоски здоровья и шкалу защиты, которую игроки должны сломать, прежде чем смогут нанести урон. Resynced переработала систему цепочек контратак оригинала, которая позволяла игрокам с почти комичной легкостью расправляться с группами противников — не говоря уже о огромном арсенале оружия, включая мушкеты и скрытые кинжалы, из которых игроки могли выбирать для уничтожения оппонентов бесконечным количеством креативных способов.
В беседе с видеоблогером JorRaptor Найт объяснил, почему команда отказалась от этого стиля в пользу парных сабель, заявив, что все эти дополнительные анимационные эффекты для столь большого количества видов оружия и способов убийства просто стояли ниже в списке приоритетов. «В процессе разработки, когда вы смотрели на Эдварда — он сейчас настолько силен и обладает таким количеством инструментов, что мы сделали приоритет основной боевой системы, потому что нам нужно было довести её до совершенства», — сказал он. «Что-то вроде метательного оружия — это круто, но в итоге всё сводилось к мысли: „У него уже есть десять способов убить кого-нибудь“. Учитывая затраты на переосмысление этой функции и полную переработку с нуля под современных персонажей, риги и анимации, в это вложено гораздо больше ресурсов. Для нас это было менее приоритетным направлением». Тем не менее, Кинг заверил сообщество, что они прислушиваются к отзывам. «Мы не можем давать никаких обещаний [но] мы слушаем сообщество. Нам интересно, чего люди хотят больше всего».
Black Flag Resynced получила высокую оценку от фанатов и оказалась крайне прибыльным проектом для Ubisoft: дополнение в первый день продаж принесло 1 миллион долларов только на платформе Steam, что произошло на фоне продажи двух миллионов копий в первый же день.

