Aream & Co: Сделки M&A в игровой индустрии достигли $2,3 млрд во втором квартале
Согласно новому отчету инвестиционного банка Aream & Co, объем сделок по слиянию и поглощению (M&A) в игровой индустрии во втором квартале 2026 года достиг $2,3 миллиарда при совершении 54 транзакций, что является самым высоким уровнем с 2022 года.
В последнем обновлении рынка видеоигр от компании сегмент среднего рынка (определяемый как приобретение игрового контента на сумму более $100 миллионов) был признан основным драйвером роста выручки. Этот сегмент достиг своего максимума со времен пандемийного бума благодаря росту в сфере ПК-гейминга (Playstack, Fenris Creations/CCP) и мобильных студий. К числу примечательных сделок относятся приобретение компании Loom компанией Scopely за $1 миллиард и план основателя Wemade Пак Кван-хо продать свою 35-процентную долю китайскому инвестору NeoPulse.
Расходы на внутриигровые покупки в мобильном гейминге сократились на 4% по сравнению с прошлым годом, в то время как количество установок упало на 12% до многолетних минимумов. Устоявшиеся хиты продолжали доминировать: 65% из топ-20 самых прибыльных мобильных игр были выпущены не менее четырех лет назад. Сектор ПК-гейминга вырос на 13% в годовом исчислении благодаря сиквелам франшиз и выпуску новых интеллектуальных свойств (IP), таких как Forza Horizon 6, Subnautica 2, 007: First Light, Pragmata, Mecha Chameleon и Windrose. Рынок консолей оставался стабильным, в то время как выручка Nintendo выросла на 90% по сравнению с прошлым годом благодаря сильным продажам оборудования и программного обеспечения Switch 2. Этот рост компенсировал падение показателей PlayStation и Xbox. Выручка PlayStation упала на 5% из-за «слабости аппаратной части», что было частично уравновешено ростом сервисов PSN и цифрового ПО. Выручка Xbox снизилась на 7%, отражая падение продаж оборудования на 33% и сокращение доли контента и сервисов на 5%.
Привлечение средств на публичном рынке выросло на 67% в годовом исчислении, чему способствовали IPO Liftoff на $0,5 миллиарда, план листинга PlaySimple на $0,35 миллиарда и запланированное выделение Fellowship Entertainment из состава Embracer. Объем частных инвестиций вырос в шесть раз по сравнению с прошлым годом до $3,1 миллиарда, при этом значительный рост наблюдался в сегментах AdTech (AppsFlyer на сумму $1 миллиарда с инвестициями от MoldCo, DeepMind, Meta и Unity) и технологий искусственного интеллекта (General Intuition, Odyssey, Decart).

