3D-моделирование лидирует в портфолио художников, показал отчет ArtStation
По данным нового исследования платформы ArtStation, в 2025 году наибольшей популярностью среди художников пользовалось 3D-моделирование. Опрос, проведенный среди более чем 2000 пользователей сервиса, выявил, что именно этот навык чаще всего указывается в портфолио соискателей. Концепт-арт и иллюстрация заняли второе и третье места соответственно. При этом, 3D-анимация показала рост в 14,4%, а 2D-анимация – в 12,8%.
Наиболее востребованным программным обеспечением остается Photoshop, за которым следуют Blender, Substance 3D Painter, Maya и ZBrush. Чаще всего художники используют комбинации Maya+Substance 3D Painter, Substance 3D Painter+ZBrush и Blender+Photoshop. Половина респондентов отметили, что меняют используемое программное обеспечение из-за колебаний цен. Другие причины – поиск более подходящих альтернатив (24%), изменения в лицензионной политике (22%) и опасения по поводу этических и бизнес-вопросов (17%).
Основными проблемами, с которыми сталкиваются художники, являются нестабильный доход (57%), сложности в продвижении своих работ (51%) и географические ограничения (46%). Опросы студий и рекрутеров показали, что в настоящее время наиболее востребованы специалисты по 3D-моделированию и концепт-арту. При этом, наиболее частыми претензиями к кандидатам являются: недостаток технических навыков и опыта работы, отсутствие профессиональной полировки работ, слабые базовые знания, нереалистичный масштаб проектов и плохо оформленное портфолио.
Наибольшее количество вакансий открыто в игровой индустрии, за которой следуют анимация, кино и телевидение, создание ассетов, реклама, а также сферы AR/VR. Самыми востребованными программами в объявлениях о работе являются Photoshop, Unreal Engine, Blender, Maya и Unity.

