Игра "Сакура"
Привет!
В Стим вышла моя новая игра "Сакура".
https://store.steampowered.com/app/4038390/_/
Она пока в раннем доступе будет некоторое время, но думаю недочётов будет не так много или вообще не будет :)
Буду рада если вы напишите отзывы к игре. Даже в своей кураторке.
Немного истории об игре, создании и прочем.
Я пишу рассказы с 12 лет, начинала писать в обычной тетрадке.
В 2024 году я познакомилась с разработчиком, который делал новеллу в стиле Лавкрафта. Я приняла участие в качестве переводчика на русский язык.
С этого момента у меня загорелись глаза.
Я начала пробовать движок Ren'Py.
Так появилась на свет игра «И однажды всё изменится». Она появилась на itch.io, затем и на VK Play. В игре рассказывается грустная история о девушке и парне, а также о мире в целом. Главные герои нашли свой уголок и счастье в лучшем мире.
Я изучала движок сама, смотрела различные обзоры и уроки на Rutube, YouTube, VK Видео.
Потом появилась игра «Сумрак» — игра, которую я делала и для которой писала рассказ в очень странный период жизни. Это история об одном парне, который не очень хорошо относился к своей девушке, но что мешает ему измениться? Так героиня Лия решает этот вопрос, пусть и неземным способом. В игре также есть небольшой бонус — платформер, где нужно бегать, стрелять в зомби на Shift, проживать ночи. Задумка этого платформера была в том, что главный герой, так же как и этот рыцарь, сражается с препятствиями, проживает ночь за ночью, собирает предметы — кристаллы. Но в итоге, чтобы узнать историю, нужно проиграть зомби; так же и герой оказывается в другом мире, проиграв земному. Изначально этот платформер был в самом начале игры, но затем был перемещён в главное меню, в раздел «Бонус».
Спустя время я решила освоить движок Unreal. Начала делать свой симулятор ходьбы. Так и появилась игра «Прогулка Zero1». Небольшой рассказ помещён в игру, его можно прочитать, нажав на «Р». Этот рассказ не совсем раскрывает сюжет героя, это как бы история о девочке и флатиконах, которую читает главный герой, бегая по поляне и наступив на точку триггера с рассказом. Игра получилась атмосферной, в ней нет боёвок и сражений, зато в ней можно просто побегать, полюбоваться озером и поизучать жизнь после катастрофы.
Читая как-то новости в группе разработчиков, я наткнулась на движок Godot 4.5. Было решено его изучить. Движок оказался сложноватым, со своим языком GDScript и своеобразной документацией. И спустя год изучения и параллельной разработки самой игры вышла игра «Сакура». Эту игру я хотела несколько раз забросить, стереть всё, удалить страничку из Steam и VK Play, потому что некоторые механики не получались, код вечно ломался и прочее. Но я смогла! В игре также есть персонаж — канадский кот-сфинкс. Он сделан по эскизу моего кота. В разработке принимали участие люди, которые подарили игре живую озвучку, некоторые спрайты и идеи. Огромное спасибо этим людям, их список вы можете найти в самой игре в титрах или разделе «Об игре».
Параллельно с разработкой игры «Сакура» я загорелась идеей ещё одной новеллы на Ren'Py — «Света: Скай ИИ». Идея появилась спонтанно, рассказ писался быстро, код писался легко. Игра была сделана за три месяца — довольно быстро и легко. Пожалуй, это одна из моих игр, при разработке которой я не особо устала морально и физически, ведь она была сделана на вдохновении. Это коротенький рассказ в виде переписки с ассистентом ИИ, который в будущем стал отличным партнёром в семейной жизни.
Моё творчество сложно назвать профессиональным, ведь я делаю все эти проекты в свободное от работы время. Но в них вы всегда найдёте что-то необычное, чего нет в других играх. В них прослеживается та самая вечная любовь, о которой пишут в книжках; та самая дружба, ради которой хочется творить; те самые подростковые проблемы и ошибки; та самая, всеми любимая (в том числе и мной), тема роботизации и нейросетей.
Вы можете поддержать моё творчество, приобретя набор на любых официальных площадках, где есть мои игры. В частности: https://onlymarket.gg/games/cherry-blossom--2
С наилучшими пожеланиями,
Света Скай