С чего начать: первые десять минут
Челнок сел, вокруг луг и лес, в рюкзаке две палки и три волокна, сытость — ровно половина. Вот что делать в первые десять минут, чтобы к концу у вас были крыша, огонь, мясо и первый колонист на подлёте.
Главный совет сразу: слушайте рацию. Центр «Аврора» ведёт по шагам и выдаёт ровно ту задачу, которая сейчас по силам. Текущее задание всегда висит в левом верхнем углу, вся хроника передач — по клавише R.
Минуты 1–2: поесть
Голодный герой теряет здоровье, а паёк вы доели ещё на подлёте. Кликайте по кустам — они дают волокно и ягоды, и берутся голыми руками. Набрали — нажмите F, герой съест лучшее из рюкзака. Одна ягода — 12 сытости, так что жуётся их много.
Минуты 2–5: крыша
На шалаш нужны 8 палок и 6 волокна. Палки — из валежника под ногами, волокно — с тех же кустов. И то, и другое собирается без инструмента: клик по цели или пробел по тому, что перед носом. Собрали — B, выбрать шалаш, клик по земле.
Первая койка в колонии всегда ваша. Пока вы спите под открытым небом, челнок с людьми не прилетит: селить их некуда.
Минуты 5–6: огонь
Костёр — 5 палок и 3 камня. Камень выбивается из валунов даже руками — медленно, но кирка для первого костра не обязательна. Шалаш и костёр — единственные постройки, которые складываются руками; всё остальное потребует молотка.
Минуты 6–9: мясо
Ягоды — это перекус. Жареное мясо даёт 50 сытости против 12 у ягод, поэтому охоту откладывать не стоит. Порядок такой:
- Верёвка — 3 волокна, делается руками (C — крафт);
- Лук со стрелами — 4 палки и 2 верёвки, идёт сразу с пятью стрелами;
- Охота — клик по курице или зайцу. Издали — выстрел, вблизи — удар. Цельтесь стоя: на бегу прицел сбивается;
- Жарка — подойти к костру и нажать E.
Минуты 9–10: топор и второй шалаш
Без инструмента дерево не взять. Каменный топор — 2 палки, 3 кремня, 1 верёвка; кремень иногда выпадает из валунов. Каменная кирка — 2 палки, 3 камня, 1 верёвка. С ними открываются лес и руда, а значит доски, верстак и сундук.
И главное на десятой минуте — второй шалаш. Он даёт свободную койку, и примерно через полминуты садится челнок с первым переселенцем. Шалашей можно поставить не больше пяти — дальше нужны бревенчатые и каменные дома.
Где обычно спотыкаются
- «Нужен топор», хотя топор есть. У исследователя работает только то, что в руках. Переключайте колесом мыши или кликом по иконке на поясе;
- Жить на ягодах. Сытость тает быстрее, чем набираются кусты. Лук окупается с первой курицы;
- Строить впритык. Дом и валуны непроходимы; если постройка перекроет единственный проход, игра её не поставит;
- Ночь без света. С темнотой из леса приходят волки. Костёр, лук и крыша над головой — не украшение;
- Склад на потом. Сундук стоит шесть досок, но без него колонистам некуда носить добычу — и они встанут.
Если играете в продвинутом режиме
Шаги те же, но руками вы ничего не делаете. Первая программа героя обычно выглядит так: искать валежник и кусты, добывать, а когда сытость просядает ниже сорока — съесть ягоды из рюкзака. Три команды: find, mine, eat. Подробный разбор языка будет отдельным руководством.
Если на каком-то шаге застряли или игра повела себя не так, как написано здесь, — напишите в комментариях. Первые десять минут решают, останется ли человек в игре, и мне важно знать, где они ломаются.